CUDA 内核计时策略:优点和缺点?
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【中文标题】CUDA 内核计时策略:优点和缺点?【英文标题】:Strategies for timing CUDA Kernels: Pros and Cons? 【发布时间】:2012-11-20 11:55:28 【问题描述】:在为 CUDA 内核计时时,以下内容不起作用,因为内核在执行时不会阻塞 CPU 程序执行:
start timer
kernel<<<g,b>>>();
end timer
我已经看到了三种(成功地)为 CUDA 内核计时的基本方法:
(1) 两个 CUDA eventRecords。
float responseTime; //result will be in milliseconds
cudaEvent_t start; cudaEventCreate(&start); cudaEventRecord(start); cudaEventSynchronize(start);
cudaEvent_t stop; cudaEventCreate(&stop);
kernel<<<g,b>>>();
cudaEventRecord(stop); cudaEventSynchronize(stop);
cudaEventElapsedTime(&responseTime, start, stop); //responseTime = elapsed time
(2) 一个 CUDA eventRecord。
float start = read_timer(); //helper function on CPU, in milliseconds
cudaEvent_t stop; cudaEventCreate(&stop);
kernel<<<g,b>>>();
cudaEventRecord(stop); cudaEventSynchronize(stop);
float responseTime = read_timer() - start;
(3) deviceSynchronize 而不是 eventRecord。 (可能仅在在单个流中使用编程时有用。)
float start = read_timer(); //helper function on CPU, in milliseconds
kernel<<<g,b>>>();
cudaDeviceSynchronize();
float responseTime = read_timer() - start;
我通过实验验证了这三种策略产生相同的计时结果。
问题:
这些策略的权衡是什么?这里有任何隐藏的细节吗? 除了对多个流中的多个内核进行计时之外,使用两个事件记录和cudaEventElapsedTime()
函数有什么优势吗?
您可能可以发挥想象力来弄清楚read_timer()
做了什么。不过,提供一个示例实现也无妨:
double read_timer()
struct timeval start;
gettimeofday( &start, NULL ); //you need to include <sys/time.h>
return (double)((start.tv_sec) + 1.0e-6 * (start.tv_usec))*1000; //milliseconds
【问题讨论】:
【参考方案1】:您似乎已经排除了大多数差异,因为您说对于您展示的相对简单的情况(可能不完全正确,但我理解您的意思),它们都产生相同的结果,并且“除了时间(复杂序列)...”,其中第一种情况显然更好。
一个可能的区别是 windows 和 linux 之间的可移植性。我相信您的示例 read_timer 函数是面向 linux 的。您可能可以制作一个“可移植”的 read_timer 函数,但 cuda 事件系统(方法 1)是可移植的。
【讨论】:
【参考方案2】:选项 (1) 使用 cudaEventRecord 对 CPU 进行计时。这是非常低效的,我不鼓励为此目的使用 cudaEventRecord。 cudaEventRecord 可用于计时 GPU 推送缓冲区时间以执行内核,如下所示:
float responseTime; //result will be in milliseconds
cudaEvent_t start;
cudaEvent_t stop;
cudaEventCreate(&start);
cudaEventCreate(&stop);
cudaEventRecord(start);
kernel<<<g,b>>>();
cudaEventRecord(stop);
cudaEventSynchronize(stop);
cudaEventElapsedTime(&responseTime, start, stop); //responseTime = elapsed time
如果您将多个工作项提交到多个流,则需要稍微更改代码。我建议阅读Difference in time reported by NVVP and counters的答案
选项 (2) 和 (3) 与给定示例类似。选项 (2) 可以更灵活。
【讨论】:
您刚刚从选项 (1) 中删除了cudaEventSynchronize(start);
,对吧?或者,我是否忽略了其他任何变化?以上是关于CUDA 内核计时策略:优点和缺点?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章