多态性和动态铸造
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【中文标题】多态性和动态铸造【英文标题】:Polymorphism and Dynamic Casting 【发布时间】:2018-08-22 19:46:04 【问题描述】:所以我正在开发基于文本的 RPG,但遇到了一个问题。我目前正在从角色的库存中装备武器。我正在努力做到这一点,以便我的程序可以判断他们想要装备的物品是否属于Weapon
类。以下是相关代码片段:
Item tempChosenWeapon = myInventory.chooseItem();
cout << tempChosenWeapon.getName() << endl;
Item *chosenWeapon = &tempChosenWeapon;
cout << chosenWeapon->getName() << endl;//THE CODE WORKS UP TO HERE
Weapon *maybeWeapon = dynamic_cast<Weapon*>(chosenWeapon);
cout << maybeWeapon->getName() << endl;
现在,Weapon
是Item
的子类,这就是我使用动态强制转换的原因——试图将Item
类型的chosenWeapon
更改为输入Weapon
为了比较两个类。 (我正在使用这些cout<<
s 或测试从这些对象调用函数是否有效)。
我的程序编译了,一切运行良好,直到我们到达maybeWeapon->getName()
,程序崩溃了。我已经研究了很多,但我只是不明白我做错了什么。非常感谢任何答案或替代建议!谢谢!
【问题讨论】:
如果 dynamic_cast 不是武器,你认为它会做什么? en.cppreference.com/w/cpp/language/dynamic_cast 铸造通常是一个设计缺陷。您可以通过使用具有不同类别项目的枚举来解决此问题,然后使用virtual getItemType()
函数返回类型。这样您就不必投射和处理所有的陷阱。
我认为你不需要知道确切的类。我想你想知道的只是该项目是否可以装备。因此,另一种方法是让所有对象从Item
继承Equip()
方法。将其定义为虚函数允许 Weapon
对象以一种方式响应,并且(例如)Talisman
对象做其他事情,而基类 Equip()
什么都不做(或为用户打印提示/错误) .
转换失败,你得到一个nullptr
,你取消引用返回值而不检查,坏事接踵而至。
【参考方案1】:
问题
问题是您尝试对Weapon
进行动态转换,但实际上指向的对象是构造Item
的真实副本,而不是子类。当您取消引用它时,这会导致 nullptr
和 UB !
为什么?
假设您的库存中只有 Weapon
对象。你的 sn-p 中的第一条指令是你邪恶的根源:
Item tempChosenWeapon = myInventory.chooseItem();
这是语句是Item
对象的副本构造。如果源对象是Weapon
,它将是sliced。
稍后你会得到一个指向这个对象的指针:
Item *chosenWeapon = &tempChosenWeapon;
但是这个Item*
并不像你想象的那样指向Weapon
对象。它指向一个真正粗略的Item
对象!所以当你在这里进行动态转换时:
Weapon *maybeWeapon = dynamic_cast<Weapon*>(chosenWeapon);
代码会发现choosenWeapon
不是Weapon*
,dynamic_cast
的结果将是nullptr
。到目前为止,这不一定是一场灾难。但是当你取消引用这个指针时,你会得到 UB:
maybeWeapon->getName() // OUCH !!!!!!
解决方案
检查dynamic_cast
是否成功(即结果不是nullptr
)可以防止崩溃,但不会解决您的根本问题。
问题甚至可能比预期的更深:myInventory.chooseItem()
在现实中返回什么类型?它是一个普通的 Item 吗?那么您可能已经在库存中遇到了切片问题!
如果要使用多态:
您必须使用指针(最好是智能指针)或引用,以免丢失对象的原始类型,就像这里发生的那样。 如果您需要复制多态对象,则不能只使用带有Item
的赋值:您需要调用多态clone()
函数并确保此克隆的目标具有兼容的类型。
从一个解决方案开始,它是这样的:
Item* chosenWeapon = myInventory.chooseItem(); // refactor choosItem() to return a pointer.
cout << chosenWeapon->getName() << endl;
Weapon *maybeWeapon = dynamic_cast<Weapon*>(chosenWeapon);
if (maybeWeapon)
cout << maybeWeapon->getName() << endl;
else cout << "Oops the chosen item was not a weapon" <<endl;
如果这仍然不起作用,那么您的库存容器将有缺陷。在这种情况下,请先查看this question,然后再用您的容器代码打开一个单独的问题
【讨论】:
切片确实是问题的根源,其他答案错过了。 非常感谢!但是,我在这里不明白的一件事是:为什么你有 if 语句,好像 (maybeWeapon);它似乎不应该是一个真/假的陈述......你介意详细说明吗?谢谢! @TheMachoMuchacho if 语句将每个不为空的表达式都视为真。所以 if(maybeWeapon) 的行为与 if(maybeWeapon!=nullptr) 完全相同。 啊,我明白了!非常感谢您的时间和帮助!【参考方案2】:如果无法执行指针转换,dynamic_cast 将返回 nullptr(对于引用转换,它将引发异常),因此您的代码应如下所示:
Weapon *maybeWeapon = dynamic_cast<Weapon*>(chosenWeapon);
if ( maybeWeapon )
cout << maybeWeapon->getName() << endl;
else
// it's not a weapon
如果您不执行该测试,并尝试取消引用包含 nullptr 的指针,那么您将处于未定义行为领域。
【讨论】:
【参考方案3】:Item tempChosenWeapon = myInventory.chooseItem();
这是Item
。不是来自Item
的类型。这是一个Item
。
C++ 中的值具有已知类型。
cout << tempChosenWeapon.getName() << endl;
一切都好,但请停止using namespace std;
Item *chosenWeapon = &tempChosenWeapon;
这是一个指向Item
的指针。我可以证明它不是多态的,因为它是一个指向Item
类型实例的指针。编译器可能可以证明这一点。
cout << chosenWeapon->getName() << endl;//THE CODE WORKS UP TO HERE
好的,这会重复上一次调用。
Weapon *maybeWeapon = dynamic_cast<Weapon*>(chosenWeapon);
这确定性地返回nullptr
。 chosenWeapon
是 Item*
,我们知道它指向 Item
,而 Item
不是 Weapon
。
cout << maybeWeapon->getName() << endl;
这取消引用nullptr
。
在 C++ 中有多种处理多态性的方法。但你必须考虑一下。
首先,你想要值语义吗?价值语义意味着某物的副本就是它的副本。事物不指代其他事物;他们就是那些东西。
您可以使用多态值来处理值语义,但这需要一些工作。你写了两个类;值包装器和内部pImpl
。
内部pImpl
有一个std::unique_ptr<Impl> Impl->clone() const
方法,复制时值包装器调用它。
你这样写你的界面:
template<class D>
struct clonable
std::unique_ptr<D> clone() const = 0;
;
struct ITarget;
struct IItem:clonable<IItem>
virtual std::string get_name() const = 0;
virtual bool can_equip( ITarget const& ) const = 0;
~virtual IItem()
;
struct Target;
struct Item
using Impl = IItem;
explicit operator bool() const return (bool)pImpl;
IItem* get_impl() return pImpl.get();
IItem const* get_impl() const return pImpl.get();
template<class D>
D copy_and_downcast() const&
auto* ptr = dynamic_cast<typename D::Impl const*>( pImpl.get() );
if (!ptr) return ;
return D(ptr->clone());
template<class D>
D copy_and_downcast() &&
auto* ptr = dynamic_cast<typename D::Impl*>( pImpl.get() );
if (!ptr) return ;
pImpl.release();
return D(std::unique_ptr<typename D::Impl>(ptr));
std::string get_name() const
if (!*this) return ;
return pImpl->get_name();
bool can_equip(Target const& target)const
if (!*this) return false;
if (!target) return false;
return pImpl->can_equip( *target.get_impl() );
Item() = default;
Item(Item&&) = default;
Item& operator=(Item&&) = default;
Item(std::unique_ptr<IItem> o):pImpl(std::move(o))
Item(Item const& o):
Item( o?Item(o.pImpl->clone()):Item )
Item& operator=( Item const& o )
Item tmp(o);
std::swap(pImpl, tmp.pImpl);
return *this;
private:
std::unique_ptr<IItem> pImpl;
;
这可能有错误,对你来说可能太复杂了。
其次,您可以使用引用语义。
在这种情况下,您希望从数据中返回 shared_ptr<const T>
或 shared_ptr<T>
。或者你可以半途而废,从你的 chooseItem
函数返回一个 unique_ptr<T>
副本。
引用语义真的很难正确。但是你可以直接使用dynamic_cast
或dynamic_pointer_cast
。
std::shared_ptr<Item> chosenWeapon = myInventory.chooseItem();
if (!chosenWeapon) return;
std::cout << chosenWeapon->getName() << std::endl;
auto maybeWeapon = dynamic_pointer_cast<Weapon>(chosenWeapon);
if (maybeWeapon)
std::cout << maybeWeapon->getName() << std::endl;
else
std::cout << "Not a weapon" << std::endl;
【讨论】:
【参考方案4】:您不能将Item
类型的对象强制转换为Item
子类的对象。
请注意,使用Item tempChosenWeapon = myInventory.chooseItem()
,您将获得一个项目对象,即使chooseItem
可能返回一个Weapon
对象。这称为“切片”并切出任何Weapon
-object 的Item
-subobject。请注意,不是引用或指针的变量不是多态的:
struct A
int a = 0;
virtual void print() const
std::cout << "a:" << a << std::endl;
;
struct B : public A
int b = 1;
void print() const override
std::cout << "a:" << a << "; b:" << b << std::endl;
;
B b;
A get_b() // will slice b;
return b;
A& getRefTo_b() // reference to b; polymorphic
return b;
A* getPointerTo_b() // pointer to b; polymorphic.
return &b;
int main()
A a1 = get_b(); // copy of A-subobject of b; not polymorphic
a1.print();
// a:0
A a2 = getRefTo_b(); // copy of A-subobject of referenced b-object; not polymorphic
a2.print();
// a:0
A &a3 = getRefTo_b(); // storing reference to b-object; polymorphic
a3.print();
// a:0; b:1
A *a4 = getPointerTo_b(); // pointer to b-object; polymorphic
a4->print();
// a:0; b:1
B* b1 = dynamic_cast<B*>(&a1); // fails (nullptr); a1 is not a B
B* b2 = dynamic_cast<B*>(&a2); // fails (nullptr); a2 is not a B
B* b3 = dynamic_cast<B*>(&a3); // OK; a3 refers to a B-object
B* b4 = dynamic_cast<B*>(a4); // OK; a4 points to a B-object
return 0;
所以你的签名应该是
Item &Inventory::chooseItem()
static Weapon weapon;
...
return weapon;
;
int main()
Item &myWeapon = myInventory.chooseItem();
Weapon* w = dynamic_cast<Weapon*>(&myWeapon);
...
【讨论】:
以上是关于多态性和动态铸造的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
64.多态性实现机制—静态分派与动态分派(方法解析静态分派动态分派单分派和多分派)
用语言python和C#实现动态多态性,前者简单易懂,后者复杂难理解
用语言python和C#实现动态多态性,前者简单易懂,后者复杂难理解