从使用 UdpClient 接收的 UDP 包中获取客户端 IP

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【中文标题】从使用 UdpClient 接收的 UDP 包中获取客户端 IP【英文标题】:Get client IP from UDP packages received with UdpClient 【发布时间】:2011-08-23 07:38:42 【问题描述】:

我正在System.Net.Sockets.UdpClient 类的帮助下开发一款动作多人游戏。

这是两个玩家,所以一个人应该打开一个服务器并等待传入​​的连接。另一个玩家输入主机 IP 并尝试发送“ping”,以确保连接是可能的并且有一个开放的服务器。然后主机以“pong”响应。

游戏运行后,双方都要互相发送udp消息,所以都需要对方的ip地址。

当然服务器也可以输入客户端的IP,不过我觉得没必要。

收到“ping”消息后,如何从 udp 包中获取客户端 IP?

这是我的接收代码(服务器等待 ping):

    private void ListenForPing()
    
        while (!closeEverything)
        
             var deserializer = new ASCIIEncoding();
             IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
             byte[] recData = udp.Receive(ref anyIP);
             string ping = deserializer.GetString(recData);
             if (ping == "ping")
             
                 Console.WriteLine("Ping received.");
                 InvokePingReceiveEvent();
             
        
    

【问题讨论】:

【参考方案1】:

在您的示例中,当客户端连接时,anyIP IPEndPoint 对象将包含客户端连接的地址和端口。

【讨论】:

【参考方案2】:
private void ListenForPing()

    while (!closeEverything)
    

         IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
         byte[] recData = udp.Receive(ref anyIP);
         string ping = Encoding.ASCII.GetString(recData);
         if (ping == "ping")
         
             Console.WriteLine("Ping received.");
             Console.WriteLine("Ping was sent from " + anyIP.Address.ToString() +
                             " on their port number " + anyIP.Port.ToString());
             InvokePingReceiveEvent();
         
    

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.udpclient.receive.aspx

【讨论】:

以上是关于从使用 UdpClient 接收的 UDP 包中获取客户端 IP的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize

如何从任何 ip 和任何端口接收 UDP 数据包?

UdpClient 与 TcpClient

Unity 游戏内无法接收 UDP 数据包

UDP Client 和 Socket 的区别

重用 UdpClient 与处置它