如何将 QML 视图嵌入到本机窗口中
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【中文标题】如何将 QML 视图嵌入到本机窗口中【英文标题】:How to embed a QML view into a native window 【发布时间】:2016-08-05 15:00:08 【问题描述】:我在尝试将 QML 视图插入本机 OSX 窗口时遇到问题。我知道这是可能的,但我不知道我做错了什么。
基本上,我的目标是,给定一个原生 NSView*,然后嵌入一个基于 QML 的小部件。问题是我让它指出它确实在视图内渲染了 qml,但它在侧面创建了一个额外的透明窗口,并且似乎没有正确重绘 QML 视图。
这是我正在使用的代码(请忽略所有内存泄漏):
@interface AppDelegate ()
-(void)processEvents;
@property(nonatomic) NSTimer* timer;
@property(nonatomic) QApplication* qt;
@end
@implementation AppDelegate
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
// Insert code here to initialize your application
NSWindow* window = [[[NSApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0];
NSView *view = [window contentView];
assert(view);
char* test[0];
int count = 0;
QApplication::instance()->setAttribute(Qt::AA_MacPluginApplication);
_qt = new QApplication(count, test);
QMacNativeWidget* native = new QMacNativeWidget(view);
assert(native);
QQuickWidget* qml = new QQuickWidget(native);
qml->setSource(QUrl(QStringLiteral("main.qml")));
QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout();
layout->addWidget(qml);
native->setLayout(layout);
qml->show();
native->show();
NSView* qmlView = (NSView*)native->winId();
[view addSubview:qmlView];
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.03 target:self selector:@selector(processEvents) userInfo:nil repeats:YES];
- (void)applicationWillTerminate:(NSNotification *)aNotification
// Insert code here to tear down your application
[_timer invalidate];
_qt->quit();
-(void)processEvents
_qt->processEvents();
_qt->sendPostedEvents(0,-1);
@end
这是简单的 qml:
import QtQuick 2.7
Item
visible: true
x: 0;
y: 0;
width: 100
height: 100
Rectangle
anchors.fill: parent
color: 'blue'
MouseArea
anchors.fill: parent
onClicked:
console.log(parent.color);
if(parent.color == '#0000ff')
parent.color = 'green';
else
parent.color = 'blue';
【问题讨论】:
【参考方案1】:QQuickWidget
以稍微复杂的方式将其内容与其他小部件内容组合在一起,涉及帧缓冲区和屏幕外窗口,我怀疑这可能会解释您看到的奇怪结果 - 我不希望它在插件情况下工作。
最简单的选择是使用QQuickWindow
(或QQuickView
)和createWindowContainer
将QWindow
转换为QWidget
,您可以将其作为QMacNativeWidget
的父级。
但是,我认为最可靠的方法是完全忽略小部件和窗口,并在帧缓冲区级别集成,使用QQuickRenderControl
和NSOpenGLView
。这是更多的代码工作,但保持 NSView 层次结构简单,并且应该提供最佳性能。您可以直接渲染到原生 OpenGL 视图(这需要从原生上下文创建 QOpenGLContext
,可能从 Qt 5.4 开始),或者使用 QtQuick 和 NSOpenGLContext
之间共享的纹理渲染到帧缓冲区。
【讨论】:
非常感谢您花时间回答。我将研究这些选项,看看它们是否有效。同时,您能指出我在某处实现的示例吗? 对于createWindowContainer
,只需查看文档-它将采用QQuickWindow
并将其包装在小部件中。由于不同的实现选择,这在插件场景中会比 QQuickWidget 更好地工作。
对于 QQuickRenderControl,请参阅 Qt 附带的 QQuickRenderControl
示例 - 您需要将该示例中的 WindowSingleThreaded
替换为 NSOpenGLView
,并将关联的 openGLContext
包装在 @987654338 中@ 将其与渲染控件一起使用。
谢谢詹姆斯,有机会我会尝试并在此处发布示例以上是关于如何将 QML 视图嵌入到本机窗口中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章