在 Swift 中结束 CAEmitterLayer 的正确方法是啥?
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【中文标题】在 Swift 中结束 CAEmitterLayer 的正确方法是啥?【英文标题】:What is the proper way to end a CAEmitterLayer in Swift?在 Swift 中结束 CAEmitterLayer 的正确方法是什么? 【发布时间】:2018-12-18 16:35:35 【问题描述】:我主要在 Swift 中看到连续发射器的示例,并且我在 Obj-C 中找到了一个示例,将发射器单元的birthRates 设置为 0.0,但它似乎不起作用,所以我必须做错事。在我的示例中,我可以看到 16 次将出生率设置为 0 的消息,但粒子继续无休止地流动。
@IBAction func particleBtnAction(_ sender: Any)
let emitter = CAEmitterLayer()
emitter.emitterPosition = CGPoint(x: self.view.frame.size.width / 2, y: -10)
emitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine
emitter.emitterSize = CGSize(width: self.view.frame.size.width, height: 2.0)
emitter.emitterCells = generateEmitterCells()
self.view.layer.addSublayer(emitter)
// perform selector after 1.5 seconds when particles start
perform(#selector(endParticles), with: emitter, afterDelay: 1.5)
private func generateEmitterCells() -> [CAEmitterCell]
var cells:[CAEmitterCell] = [CAEmitterCell]()
for index in 0..<16
let cell = CAEmitterCell()
cell.birthRate = 4.0
cell.lifetime = 1.0
cell.lifetimeRange = 0
cell.velocity = 0.7
cell.velocityRange = 0
cell.emissionLongitude = CGFloat(Double.pi)
cell.emissionRange = 0.5
cell.spin = 3.5
cell.spinRange = 0
cell.scaleRange = 0.25
cell.scale = 0.1
cells.append(cell)
return cells
@objc func endParticles(emitterLayer:CAEmitterLayer)
for emitterCell in emitterLayer.emitterCells!
emitterCell.birthRate = 0.0
print("birth rate set to 0")
【问题讨论】:
看看这个库彗星怎么样:github.com/cruisediary/Comets 【参考方案1】:将CAEmitterLayer
的lifetime
设置为零会停止发出任何新的emitterCells
:
@objc func endParticles(emitterLayer:CAEmitterLayer)
emitterLayer.lifetime = 0.0
【讨论】:
那以后怎么重启发射? 您可以将emitterLayer.lifetime 设置为0 以外的值。您还可能希望在再次启动它时设置emitterLayer.beginTime = CACurrentMediaTime()
,否则精灵可能会出现在您不希望它们出现的地方。 【参考方案2】:
您可以使用关键路径为每个单元格指定名称并循环访问它们,在您想要更改它们时更改每个单元格的属性:
private func generateEmitterCells() -> [CAEmitterCell]
var cells:[CAEmitterCell] = [CAEmitterCell]()
for index in 0..<16
let cell = CAEmitterCell()
cell.birthRate = 4.0
cell.lifetime = 1.0
cell.lifetimeRange = 0
cell.velocity = 0.7
cell.velocityRange = 0
cell.emissionLongitude = CGFloat(Double.pi)
cell.emissionRange = 0.5
cell.spin = 3.5
cell.spinRange = 0
cell.scaleRange = 0.25
cell.scale = 0.1
cell.name = "cell\(index)" // cell name
cells.append(cell)
return cells
@objc func endParticles(emitterLayer:CAEmitterLayer)
for i in 0..<(emitterLayer.emitterCells?.count ?? 0)
emitterLayer.setValue(0.0, forKeyPath: "emitterCells.cell\(i).birthRate")
print("birth rate set to 0")
【讨论】:
不确定我是否会使用私有 API 来实现这一点。请参阅我的答案。【参考方案3】:当你想结束粒子时,你可以尝试设置 isHidden 属性
emitter.isHidden = true
但请注意,所有的细胞都会立即消失,无论它们是什么时候发出的,也不管它们的生命周期。
另一种可能性是将所有与比例相关的属性设置为 0,然后寿命和出生率就无关紧要了,因为新发射的细胞将不可见。
cell.scaleSpeed = 0
cell.scaleRange = 0
cell.scale = 0
【讨论】:
【参考方案4】:对我有用的是:
let emmitter = CAEmitterLayer()
let cell = makeCell()
emmitter.emitterCells = [cell]
view.layer.addSublayer(emmitter)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2)
emmitter.removeFromSuperlayer()
【讨论】:
以上是关于在 Swift 中结束 CAEmitterLayer 的正确方法是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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