使用 SDL2 绘制矩形
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【中文标题】使用 SDL2 绘制矩形【英文标题】:Drawing a rectangle with SDL2 【发布时间】:2014-03-20 09:10:06 【问题描述】:我刚开始使用 SDL2,我已经遇到了问题。 我想创建一个窗口并将其涂成红色。 但它仍然是白色的,我不明白为什么。
代码如下:
int main (int argc, char** argv)
SDL_Window* pWindow = NULL;
pWindow = SDL_CreateWindow("Jeu de la vie", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640,
480,
SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Surface* pSurface = NULL;
pSurface = SDL_GetWindowSurface(pWindow);
SDL_FillRect(pSurface, NULL, SDL_MapRGB(pSurface->format, 255, 0, 0));
while(1);
SDL_FreeSurface(pSurface);
SDL_DestroyWindow(pWindow);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的代码有几个问题,我会尽力解决其中的大部分问题。
初始化 SDL
SDL
和SDL2
需要先初始化才能使用。初始化 SDL 的方法是下面的函数。
int SDL_Init(Uint32 flags)
其中flags
对于不同的子系统可以是不同的值。使用SDL_INIT_EVERYTHING
,初始化一切。
int SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)
阅读更多关于它的信息here.。
初始化SDL_Window
和SDL_Renderer
需要先设置SDL_Renderer
和SDL_Window
,然后才能使用它们。你已经正确地创建了你的窗口,所以我不会介绍它。以下是如何设置SDL_Renderer
SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window,
int index,
Uint32 flags)
index
定义要使用的驱动程序。将其设置为-1
以使用支持其他参数的第一个驱动程序。 flags
用于优化渲染、软件渲染、防止vsync等。设置为SDL_RENDERER_ACCELERATED
。
阅读更多关于SDL_CreateRenderer
here的信息。
混合SDL
和SDL2
SDL_Surface
主要用于SDL
,而不是SDL2
。 SDL2_image
、SDL2_ttf
等仍然使用SDL_Surface
,但它们在使用之前被转换为SDL_Texture
。
SDL_FillRect(...);
也主要是 SDL
的东西。但如上所述,SDL_Surface
可以使用,但您需要先将其转换为SDL_Texture
:
SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* renderer,
SDL_Surface* surface)
阅读更多here。
并使用
int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer* renderer,
SDL_Texture* texture,
const SDL_Rect* srcrect,
const SDL_Rect* dstrect)
要渲染它,请阅读更多here。
无限循环(while(1);
)
你真的不应该这样做,它只会永远循环。使用SDL_Delay( 5000 );
暂停 5000 毫秒或 5 秒。
更简单的方法
你可以使用
int SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer* renderer,
const SDL_Rect* rect)
绘制一个矩形。
你应该使用
int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer,
Uint8 r,
Uint8 g,
Uint8 b,
Uint8 a)
要设置你正在绘制的颜色,请使用
int SDL_RenderClear(SDL_Renderer* renderer)
之后你打电话给你的SDL_RenderDrawRect()
到目前为止,一切都在“幕后”进行。要将其渲染到屏幕上,请使用
void SDL_RenderPresent(SDL_Renderer* renderer)
示例
#include <SDL2/SDL.h>
int main (int argc, char** argv)
SDL_Window* window = NULL;
window = SDL_CreateWindow
(
"Jeu de la vie", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640,
480,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
// Setup renderer
SDL_Renderer* renderer = NULL;
renderer = SDL_CreateRenderer( window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
// Set render color to red ( background will be rendered in this color )
SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 255, 0, 0, 255 );
// Clear winow
SDL_RenderClear( renderer );
// Creat a rect at pos ( 50, 50 ) that's 50 pixels wide and 50 pixels high.
SDL_Rect r;
r.x = 50;
r.y = 50;
r.w = 50;
r.h = 50;
// Set render color to blue ( rect will be rendered in this color )
SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 0, 0, 255, 255 );
// Render rect
SDL_RenderFillRect( renderer, &r );
// Render the rect to the screen
SDL_RenderPresent(renderer);
// Wait for 5 sec
SDL_Delay( 5000 );
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
结果
您可以在我的blog. 上阅读有关 SDL2 的更多信息
【讨论】:
哇!非常感谢您的帮助和解释!这很有帮助! 一些修复... SDL_Renderer 需要一个参数,而 SDL_RenderDrawRect 需要传入 R SDL_RenderClear(pRenderer) 的地址; .. SDL_RenderDrawRect(pRenderer, &r); @Begui 谢谢!我一定是写得太快了,因为我在第一部分的参数是正确的。 很好的解释!但我遇到了一个问题,也许你可以帮忙。当我尝试通过调用 SDL_CreateRender 设置渲染器时,返回 NULL,当我调用 SDL_GetError() 时,它告诉我“OpenGL 上下文已创建”。这是什么意思?似乎没有任何东西可以渲染,我猜是因为这个。我尝试使我的文件与您的文件完全相同,但它仍然会发生。提前致谢! @JulianCleary 我已经更新了代码,其中有一些错误。如果您仍然无法让它工作,您应该使用您的代码创建一个新问题。我很乐意为您提供进一步的帮助。以上是关于使用 SDL2 绘制矩形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SDL2 OpenGL C++ 移动使用 VBO 和 FBO 绘制的精灵