Osmdroid 在标记内插入文本
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【中文标题】Osmdroid 在标记内插入文本【英文标题】:Osmdroid insert text inside marker 【发布时间】:2015-11-12 08:25:52 【问题描述】:如何在 Osmdroid 标记内插入文本?假设我需要在地图上放置几个标记,每个标记里面应该有数字。 我怎样才能做到?我尝试#setTitle()
方法,但它将文本放在气球中。
更新:
for(int i = 0; i < orders.size(); i++)
mOrderPoint = orders.get(i).getStart();
final Order order = orders.get(i);
Marker orderMarker = new Marker(mMap);
orderMarker.setIcon(ContextCompat.getDrawable(mContext,R.drawable.order_pin));
orderMarker.setPosition(mOrderPoint);
【问题讨论】:
您到底需要什么..?您需要与问题所附图片相同的内容吗? 是的,但是每个标记的图标内的数字应该不同 请添加一些您尝试过的代码.. 您在使用 settitle 方法时遇到了什么问题? 当我使用 setTitle 方法时,数字添加到气球并仅在点击时显示,但我需要图标内的数字。 【参考方案1】:此方法从您的资源中获取一个可绘制对象,在其上绘制一些文本并返回新的可绘制对象。您需要做的就是给它您的气泡的资源 ID,以及您想要在顶部的文本。然后,您可以将返回的可绘制对象传递到您想要的任何地方。
public BitmapDrawable writeOnDrawable(int drawableId, String text)
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), drawableId).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Style.FILL);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setTextSize(20);
Canvas canvas = new Canvas(bm);
canvas.drawText(text, 0, bm.getHeight()/2, paint);
return new BitmapDrawable(bm);
注意:
为了保持密度,你需要这个构造函数
BitmapDrawable (Resources res, Bitmap bitmap)
所以,保持你的上下文,最后一次返回应该是这样的
return new BitmapDrawable(context.getResources(), bm);
这可以防止不希望的调整大小的可绘制对象。
【讨论】:
【参考方案2】:你想看看 osmdroid 奖励包。
网址:https://github.com/MKergall/osmbonuspack
有很多带有文字的风格化气泡示例。
【讨论】:
【参考方案3】:The answer by Blue_Alien 不适用于 Kotlin 中的矢量可绘制对象。原因是由于BitmapFactory
:返回错误。
如果您使用 kotlin 进行编程,有一个比使用 BitmapFactory
简单得多的解决方案。
首先,获取drawable:
val drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.order_pin)!!
然后只需使用toBitmap()
函数:
val bitmap = drawable.toBitmap()
然后解决方案的其余部分实际上是相同的。
最终代码:
val drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.order_pin)!!
val bitmap = drawable.toBitmap()
val paint = Paint();
paint.style = Style.FILL
paint.color = Color.BLACK
paint.textSize = 20
val canvas = Canvas(bitmap)
// Note, this code places the text in the center of the Bitmap (both vertically and horizontally)
// https://***.com/a/11121873
canvas.drawText(text, bm.width / 2f,
bm.height / 2f - (paint.descent() + paint.ascent() / 2), paint)
val iconWithText = BitmapDrawable(context.resources, bitmap)
// Marker has to be initialised somewhere in your code
marker.icon = iconWithText
当然,这段代码如果一次性使用。如果你想把它移动到一个函数中,参数可以是drawable或drawableID,它会返回icon
:
return BitmapDrawable(context.resources, bitmap)
【讨论】:
以上是关于Osmdroid 在标记内插入文本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在没有移动地图集创建器的情况下获取 osmdroid 的地图图块