如何使用 OS X MusicPlayer 知道 MIDI 文件何时完成
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【中文标题】如何使用 OS X MusicPlayer 知道 MIDI 文件何时完成【英文标题】:How to know when MIDI file has finished with OS X MusicPlayer 【发布时间】:2018-04-14 21:22:04 【问题描述】:我希望能够播放作为资源包含在我的应用程序中的 MIDI 文件。给定资源的名称(减去 .MID)文件扩展名,我有一个非常简单的函数来执行此操作:
MusicPlayer musicPlayer;
MusicSequence sequence;
int MusicPlaying=0;
void PlayMusic(char *fname)
OSStatus res=noErr;
res = NewMusicPlayer(&musicPlayer);
res = NewMusicSequence(&sequence);
strcpy(TmpPath, "MUSIC/");
strcat(TmpPath, fname);
strcat(TmpPath, ".MID");
NSString *iName = [NSString stringWithUTF8String:TmpPath];
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:iName withExtension:nil];
res = MusicSequenceFileLoad (sequence, (__bridge CFURLRef _Nonnull)(url), 0, kMusicSequenceLoadSMF_ChannelsToTracks);
res = MusicPlayerSetSequence(musicPlayer, sequence);
res = MusicPlayerStart(musicPlayer);
if( res==noErr ) MusicPlaying = 1;
这一切都很好,花花公子,只需要很少的代码......问题是我不知道如何知道 MIDI 文件何时完成播放。我已经尝试过 MusicPlayerIsPlaying() (它总是在文件完成后很长时间返回 true)。我试过检查 MusicPlayerGetTime(),但 MIDI 完成后时间计数仍在继续。我找不到任何方法可以通过这种方式或任何其他方式获得通知,以确定实际的 MIDI 数据是否已完成播放。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:Apple 的 PlaySequence example 展示了如何做到这一点:
你必须通过获取每个音轨的长度来确定序列的长度:
MusicSequenceGetTrackCount(sequence, &ntracks);
for (UInt32 i = 0; i < ntracks; ++i)
result = MusicSequenceGetIndTrack(sequence, i, &track);
result = MusicTrackGetProperty(track, kSequenceTrackProperty_TrackLength,
&trackLength, &propsize);
if (trackLength > sequenceLength)
sequenceLength = trackLength;
然后等到你到达那个时间:
while (1)
usleep (2 * 1000 * 1000);
result = MusicPlayerGetTime(player, &time);
if (time >= sequenceLength)
break;
【讨论】:
谢谢,CL!这让我“度过了难关”。以上是关于如何使用 OS X MusicPlayer 知道 MIDI 文件何时完成的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Mac OS X Terminal 101:终端使用初级教程
AudioToolbox MusicPlayer 改程序没有效果
如何运行使用 xCode 构建的 OS X 应用程序以查看依赖项是不是有效