如何有条件地将 C 代码片段编译到我的 Perl 模块?
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【中文标题】如何有条件地将 C 代码片段编译到我的 Perl 模块?【英文标题】:How do I conditionally compile C code snippets to my Perl module? 【发布时间】:2010-04-07 06:13:37 【问题描述】:我有一个针对多个不同操作系统的模块 和配置。有时,一些 C 代码可以完成这个模块的任务 简单一点,所以我有一些我想绑定的 C 函数 编码。我没有有绑定 C 函数 -- 我不能保证 例如,最终用户甚至有一个 C 编译器,而且它通常是 优雅地故障转移到纯粹的 Perl 完成方式不是问题 同样的事情——但如果我能调用 C 函数就好了 来自 Perl 脚本。
还和我在一起吗?这是另一个棘手的部分。几乎所有的 C 代码 是系统特定的——为 Windows 编写的函数不会编译 Linux 和反之亦然,以及在 Solaris 看起来会完全不同。
#include <some/Windows/headerfile.h>
int foo_for_Windows_c(int a,double b)
do_windows_stuff();
return 42;
#include <path/to/linux/headerfile.h>
int foo_for_linux_c(int a,double b)
do_linux_stuff(7);
return 42;
此外,即使是针对同一系统的本机代码,它也是 可能只有其中一些可以在任何特定的 配置。
#include <some/headerfile/that/might/not/even/exist.h>
int bar_for_solaris_c(int a,double b)
call_solaris_library_that_might_be_installed_here(11);
return 19;
但理想情况下,我们仍然可以使用可以编译的 C 函数 使用该配置。所以我的问题是:
如何有条件地编译 C 函数(只编译符合条件的代码)
适合$^O
)的当前值吗?
如何单独编译 C 函数(某些函数可能不 编译,但我们仍然想使用那些可以的)?
我可以在构建时执行此操作吗(最终用户正在安装
模块)还是在运行时(例如Inline::C
)?哪一个
方法更好?
我如何知道哪些函数已成功编译并且是 可以从 Perl 中使用吗?
感谢所有想法!
更新:感谢所有回复的人。所以这就是我所做的:
我考虑了一种运行时绑定方案,其中包含Inline::C
eval
声明,但最终确定子类化 Module::Build
并自定义ACTION_build
方法:
my $builderclass = Module::Build->subclass(
class => 'My::Custom::Builder',
code => <<'__CUSTOM_BUILD_CODE__,',
sub ACTION_build
use File::Copy;
my $self = shift;
### STEP 1: Compile all .xs files, remove the ones that fail ###
if (! -f "./lib/xs/step1")
unlink <lib/xs/*>;
foreach my $contrib_file (glob("contrib/*.xs"))
File::Copy::copy($contrib_file, "lib/xs/");
open my $failed_units_fh, '>', 'lib/xs/step1';
local $@ = undef;
do
my $r = eval $self->ACTION_code() ;
if ($@ =~ /error building (\S+\.o) from/i
|| $@ =~ /error building dll file from '(\S+\.c)'/i)
my $bad_file = $1;
$bad_file =~ s!\\!/!g;
my $bad_xs = $bad_file;
$bad_xs =~ s/.[oc]$/.xs/;
print STDERR "ERROR COMPILING UNIT $bad_xs ... removing\n\n";
unlink $bad_xs;
print $failed_units_fh "$bad_xs\n";
elsif ($@)
print STDERR "Compile error not handled in $^O: $@\n";
while $@;
print "Removed all uncompilable units from lib/xs/\n";
close $failed_units_fh;
### STEP 2: Combine valid .xs files into a single .xs file ###
if (! -f "./lib/xs/step2")
open my $valid_units_fh, '>', "lib/xs/step2";
my (@INCLUDE,%INCLUDE,$MODULE,@PREMOD,@POSTMOD);
foreach my $xs (glob("lib/xs/*.xs"))
open my $xs_fh, '<', $xs;
while (<$xs_fh>)
if (m/#include/)
next if $INCLUDE$_++;
push @INCLUDE, $_;
elsif (/^MODULE/)
$MODULE = $_;
push @POSTMOD, <$xs_fh>;
else
push @PREMOD, $_;
close $xs_fh;
print $valid_units_fh "$xs\n";
close $valid_units_fh;
unlink <lib/xs/*>, <blib/arch/auto/xs/*/*>;
unlink 'lib/My/Module.xs';
open my $xs_fh, '>', 'lib/My/Module.xs' or croak $!;
print $xs_fh @INCLUDE, @PREMOD, $MODULE, @POSTMOD;
close $xs_fh;
print "Assembled remaining XS files into lib/My/Module.xs\n";
### STEP 3: Clean all .xs stuff and compile My/Module.xs ###
unlink <lib/xs/*>;
$self->ACTION_code();
return $self->SUPER::ACTION_build(@_);
$@
上的检查可能非常脆弱。它适用于系统
我已经尝试过(全部使用 gcc),但它可能无法像它所写的那样工作
无处不在。
【问题讨论】:
【参考方案1】:理想情况下,使用Module::Build
。在配置时(perl Build.PL
),检测平台和头文件位置(但也让用户指定命令行选项覆盖检测),在构造函数中设置相关的extra_compiler_flags
和extra_linker_flags
,然后复制相关文件从例如contrib
到 lib
(ExtUtils::CBuilder
将自动接收它们)。现在分发已针对平台进行定制 - 后续步骤 (./Build ; …
) 将正常工作。
【讨论】:
耐人寻味...我将咬住Module::Build
子弹并尝试一下。 contrib/
中的文件应该是C还是XS? XS 将是另一个要咬的子弹。【参考方案2】:
在我的一个模块中,我有以下代码:
my $C_support = Module::Build::ConfigData->feature("C_support")
my $builder = Module::Build->new(
...
config_data =>
C_support => $C_support
);
$builder->xs_files() if not $C_support;
然后在代码中我通过加载 Module_name::ConfigData 并调用 config 方法来检测它。
if (Module_name::ConfigData->config("C_support"))
XSLoader::load(__PACKAGE__, $VERSION);
if (not defined &somefunction)
#define it
详情看我的Build.PL和Module.pm
【讨论】:
【参考方案3】:我使用过这样的技术:
sub slow_function
# slow fallback perl code if possible
BEGIN
eval
require Inline;
if ($condition)
Inline->import(C => q
int slow_function (...)
// c function to conditionally compile
)
else
Inline->import(C => q
int slow_function (...)
// c function with something different
)
1;
or print STDERR "Inline::C error: $@ perl fallback used instead\n";
【讨论】:
这类似于我想到的方法,但在运行时编译(第一次使用slow_function
而不是第一次调用脚本时)。跨度>
这当然也有效。就我而言,我知道我将提前需要该功能。在开发过程中,使用 Inline::C 执行此操作的好处之一是,只需更改 C 代码将在下次运行时触发重新编译,因此无需记住重新运行 Build 脚本。以上是关于如何有条件地将 C 代码片段编译到我的 Perl 模块?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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