如何在带有 Windows.Storage 的 UWP 中使用 System.IO 序列化程序

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【中文标题】如何在带有 Windows.Storage 的 UWP 中使用 System.IO 序列化程序【英文标题】:How to use System.IO Serializers in UWP with Windows.Storage 【发布时间】:2020-04-23 04:30:53 【问题描述】:

我希望能够拥有一个类对象列表 (List<Class>) 并能够轻松地写入和读取文本文件。

在我以前使用的旧 控制台应用程序Windows 窗体应用程序中:

List<Class> _myList = ... 
WriteToFile<List<Class>>("C:\\...\\Test.txt", Class _myList)

public static void WriteToFile<T>(string filePath, T objectToWrite, bool append = false) where T : new()
        
            TextWriter writer = null;
            try
            
                var serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
                writer = new StreamWriter(filePath, append);
                serializer.Serialize(writer, objectToWrite);
            
            finally
            
                if (writer != null)
                    writer.Close();
            
        

但是,这在 UWP 应用程序中不起作用,我必须使用 StorageFolderStorageFile 来将简单的文本写入这样的文件:

StorageFolder folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
StorageFile file= await storageFolder.GetFileAsync("Test.txt");
await FileIO.WriteTextAsync(sampleFile, "Example Write Text");

但我希望能够使用XmlSerializerStreamWriter 的更高级功能将类列表写入我的UWP 应用程序中的文件。

我该怎么做?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可以使用基于Stream 的版本的方法,例如StreamWriter 有一个构造函数,它采用System.IO.Stream 实例。

要从StorageFile 获取System.IO.Stream,您可以使用OpenStreamForWriteAsyncOpenStreamForReadAsync 扩展方法,它们位于UWP 上的System.IO 命名空间中:

//add to the top of the file
using System.IO;

//in your code
var stream = await myStorageFile.OpenStreamForWriteAsync();
//do something, e.g.
var streamWriter = new StreamWriter(stream);

【讨论】:

以上是关于如何在带有 Windows.Storage 的 UWP 中使用 System.IO 序列化程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C++ 中未找到 Windows::Storage::ApplicationData::Current

Unity3D Hololens 访问 Windows.Storage.KnownFolders

使用 Windows.Storage 命名空间时出错

Windows Storage Stack

Windows Storage 驱动开发 葵花宝典 - 翻译

UWP解析Windows.Storage.StorageFolder并添加TreeView