如何在 C# 中缓存具有多个键的对象
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【中文标题】如何在 C# 中缓存具有多个键的对象【英文标题】:How to cache an object with multiple keys in C# 【发布时间】:2020-03-24 22:59:18 【问题描述】:我的模型在 2 个或多个属性中是独一无二的。例如,Entity
类的对象在名称和 ID 上都是唯一的。
public class Entity
public int Id get; set;
public string Name get; set;
我有一个模型存储库:
public class EntityRepository
...
public Entity GetById(int id)
return db.GetById(id);
public Entity GetByName(string name)
return db.GetByName(name);
缓存对GetById
的调用和使用Microsoft.Extensions.Caching.Memory.IMemoryCache
对GetByName
的调用的最佳方法是什么?
目前的解决方案:
public class EntityRepository
...
public Entity GetById(int id)
return Cache.GetOrCreate($"id:id", cacheEntry =>
return db.GetById(id);
);
public Entity GetByName(string name)
return Cache.GetOrCreate($"name:name", cacheEntry =>
return db.GetByName(name);
);
public void RemoveById(int id)
db.RemoveById(id);
Cache.Remove($"id:id");
这里的问题是,如果我通过它的 ID 删除一个实体,我可以通过 ID 从缓存中删除它,但它仍然会与另一个键一起存在。更新实体也有类似的问题。
有没有比将对象两次保存在缓存中更好的解决方案?
【问题讨论】:
【参考方案1】:在你的情况下,我会以不同的方式缓存,基本上,我会将缓存的条目保存在缓存中的列表中,然后检索列表并在那里搜索。
如果您认为列表太大而无法搜索,那么出于性能原因,您可能需要进行一些分区。
一般的例子如下。
public class EntityRepository
public Entity GetById(int id)
List<Entity> entities = Cache.GetOrCreate($"entities", cacheEntry =>
// Create an empty list of entities
return new List<Entity>();
);
// Look for the entity
var entity = entities.Where(e => e.id == id).FirstOrDefault();
// if not there, then add it to the cached list
if (entity == null)
entity = db.GetById(id);
entities.Add(entity)
// Update the cache
Cache.Set($"entities", entities);
return entity;
public Entity GetByName(string name)
// Same thing with id
public void RemoveById(int id)
// load the list, remove item and update cache
在任何其他情况下,您都需要使用某种逻辑来围绕您的实现。也许是多键字典,或者某种数据结构来保留历史记录并进行自定义清理。不过没有什么是开箱即用的。
您还可以通过将实体列表提取到 getter 和 setter 中来简化代码和重复,如下所示:
public List<Entity> Entities
get return Cache.GetOrCreate($"entities", cacheEntry =>
// Create an empty list of entities
return new List<Entity>();
);
set Cache.Set($"entities", value);
【讨论】:
但是使用这种方法,我如何使缓存的实体过期?如果我为缓存设置了大小限制,当达到限制时,整个列表将被删除,并且无法为单个实体设置过期时间。 确实没有。应在整个列表中设置过期时间。因此,根据您的实施,也许您应该为不同的用户创建不同的列表并为每个用户过期。 这就是为什么我提到分区来处理这些情况。另一种方法是根据它们的参考记录项目并逐个删除。 即Dictionary<Entity, List<string>> entityMap
。当您将某些内容添加到缓存中时,您会将键添加到字符串列表中,例如“entityMap[entity].Add(key)”。删除时,您检索密钥并删除所有内容。【参考方案2】:
内存缓存将缓存项存储为键值对,因此我们可以利用这一点。
所以不要这样做:
public Entity GetById(int id)
return Cache.GetOrCreate($"id:id", cacheEntry =>
return db.GetById(id);
);
你可以这样做:
public Entity GetById(int id)
string _name = string.Empty;
if (!_cache.TryGetValue(id, out _name))
var _entity = db.GetById(id);
_cache.Set(_entity.Id, _entity.Name);
return _cache.Get<Entity>(id);
在获取时,它会检查缓存是否存在,然后它会从源中获取值并将其存储在缓存中,然后它会返回缓存。
现在,由于您还需要检查 GetByName
方法上的值而不是键,因此您可以将缓存转换为字典,并使用 Linq
按其值检索键。
public Entity GetByName(string name)
int id;
var dic = _cache as IDictionary<int, string>;
if (!dic.Values.Contains(name))
var _entity = db.GetByName(name);
_cache.Set(_entity.Id, _entity.Name);
id = _entity.Id;
else
id = dic.FirstOrDefault(x => x.Value == name).Key;
return _cache.Get<Entity>(id);
现在,当您使用 RemoveById
时,您只需传递 id:
public void RemoveById(int id)
db.RemoveById(id);
_cache.Remove(id);
我没有测试上面的代码,我只是想给你一些见解,可以引导你得到你想要的结果。
【讨论】:
但是缓存变大不会有问题吗?FirstOrDefault
和 Values.Contains
执行线性搜索,因此它会比通过键(id)访问要慢得多。
@GurGaller Dictionary
被优化为通过键获取价值,因此反向操作会降低您的性能,尤其是在大数据中,因此,如果您正在使用大缓存,我建议构建用于搜索缓存值(而不是键)的自定义解决方案。(也许构建您自己的字典)。【参考方案3】:
不确定是否有比在缓存中存储两次对象更好的解决方案,但有一个简单的删除/更新解决方案。首先,通过Id
获取一个对象,然后通过已知属性值删除其所有缓存条目
public class EntityRepository
public Entity GetById(int id)
return Cache.GetOrCreate($"id:id", cacheEntry =>
return db.GetById(id);
);
public Entity GetByName(string name)
return Cache.GetOrCreate($"name:name", cacheEntry =>
return db.GetByName(name);
);
public void RemoveById(int id)
db.RemoveById(id);
if (Cache.TryGetValue(id, out Entity entity))
Cache.Remove($"id:entity.Id");
Cache.Remove($"name:entity.Name");
【讨论】:
以上是关于如何在 C# 中缓存具有多个键的对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Lodash memoize – 如何删除具有复杂键的缓存条目?