播放声音,等待它完成然后做点啥?

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【中文标题】播放声音,等待它完成然后做点啥?【英文标题】:Play a sound, wait for it to finish and then do something?播放声音,等待它完成然后做点什么? 【发布时间】:2010-09-14 00:04:15 【问题描述】:

我正在编写一个Windows Forms 应用程序,它应该播放三个声音文件,并且在每个声音文件的末尾,它是更改图像的来源。

我可以让它使用System.Media.SoundPlayer 播放声音。但是,它似乎在另一个线程中播放声音,继续播放。

这样做的最终效果是只播放最后一个声音,而所有图像都改变了。

我尝试过Thread.Sleep,但它使整个 GUI 处于休眠状态,并且在休眠期之后,一切都立即发生,它播放的最后一个声音。

更新

我认为 PlaySynch 可以正常工作,但它似乎冻结了我的 GUI,这并不理想。我还能做什么?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

你试过SoundPlayer.PlaySync Method吗?来自帮助:

PlaySync 方法使用当前 线程播放 .wav 文件,防止 从处理其他线程 消息直到加载完成。

【讨论】:

是的,我刚刚发现了这个,唯一的问题是 Gui 似乎没有被绘制出来......会继续努力。【参考方案2】:

不要使用 Play 方法,而是使用 PlaySync 方法。

【讨论】:

【参考方案3】:

使用此代码:

[DllImport("WinMM.dll")]
public static extern bool  PlaySound(byte[]wfname, int fuSound);

//  flag values for SoundFlags argument on PlaySound
public static int SND_SYNC        = 0x0000;      // Play synchronously (default).
public static int SND_ASYNC       = 0x0001;      // Play asynchronously.
public static int SND_NODEFAULT   = 0x0002;      // Silence (!default) if sound not found.
public static int SND_MEMORY      = 0x0004;      // PszSound points to a memory file.
public static int SND_LOOP        = 0x0008;      // Loop the sound until next sndPlaySound.
public static int SND_NOSTOP      = 0x0010;      // Don't stop any currently playing sound.
public static int SND_NOWAIT      = 0x00002000;  // Don't wait if the driver is busy.
public static int SND_ALIAS       = 0x00010000;  // Name is a registry alias.
public static int SND_ALIAS_ID    = 0x00110000;  // Alias is a predefined ID.
public static int SND_FILENAME    = 0x00020000;  // Name is file name.
public static int SND_RESOURCE    = 0x00040004;  // Name is resource name or atom.
public static int SND_PURGE       = 0x0040;      // Purge non-static events for task.
public static int SND_APPLICATION = 0x0080;      // Look for application-specific association.
private Thread t; // used for pausing
private string bname;
private int soundFlags;

//-----------------------------------------------------------------
public void Play(string wfname, int SoundFlags)

    byte[] bname = new Byte[256];    //Max path length
    bname = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(wfname);
            this.bname = bname;
            this.soundFlags = SoundFlags;
            t = new Thread(play);
            t.Start();

//-----------------------------------------------------------------

private void play()

    PlaySound(bname, soundFlags)


public void StopPlay()

    t.Stop();


public void Pause()

    t.Suspend(); // Yeah, I know it's obsolete, but it works.


public void Resume()

    t.Resume(); // Yeah, I know it's obsolete, but it works.

【讨论】:

我认为这太过分了。【参考方案4】:

您可能想要做的是做一个异步声音,然后以不响应用户响应的方式禁用您的 UI。然后,一旦播放了声音,您就可以重新启用您的 UI。这将允许您照常绘制 UI。

【讨论】:

【参考方案5】:

我想出了怎么做。我使用了 PlaySynch,但我在一个单独的线程中对绘制 UI 的代码进行了播放。播放每个文件后,同一线程也会更新 UI。

【讨论】:

以上是关于播放声音,等待它完成然后做点啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

多次播放声音的问题

完成的 iPhone 应用程序:添加一个新功能。录制系统声音,然后能够播放

播放系统录制的声音

按下一个按钮它会发出声音。快速点击按钮和声音播放弹出和点击

ALSA:循环声音问题

声音池未完成播放整个文件