轻按几下如何修复?

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【中文标题】轻按几下如何修复?【英文标题】:How to fix with a few taps? 【发布时间】:2020-09-02 18:51:29 【问题描述】:

我有一个角色轮换,就是基于这个。有一个操纵杆。如果您先将手指放在角色的旋转上,然后再放在操纵杆上 - 一切都很好。但是,如果一开始在操纵杆上,然后尝试转动,什么都不会发生!帮助。几天不能决定

 void Start()
    
        mContr = GameObject.FindGameObjectWithTag("Joystick").GetComponent<MobileController>();
    

    void Update()
    
        if(xp > 0)
        
            deadStatus = false;
            ch_animator.SetBool("dead", false);
        
        if(xp <= 0)
           if(deadStatus == false)
            
                menu.gameObject.SetActive(false);
                ch_animator.SetBool("Run", false);
                ch_animator.SetBool("Walk", false);
                ch_animator.SetBool("right", false);
                ch_animator.SetBool("left", false);
                ch_animator.SetBool("dead", true);
                dead.gameObject.SetActive(true);
                if(GameObject.Find("selectLvl"))
                
                    GameObject.Find("selectLvl").SetActive(false);
                
                if(GameObject.Find("settings"))
                
                    GameObject.Find("settings").SetActive(false);
                
                deadStatus = true;
            
        
        if(eat > 10)
        
            if(xp>0&&xp!=100) 
                xp += Time.deltaTime * 1f;
                eat -= Time.deltaTime * 0.5f;
            
            speedMove = 3;
         else 
            speedMove = 1;
            if(eat < 1 ) 
                xp -= Time.deltaTime * 0.06f;
            
        
        if(xp.ToString() != hpText.text) 
            hpText.text = Math.Round(xp).ToString();
        
        if(eat.ToString() != eatText.text)
        
            eatText.text = Math.Round(eat).ToString();
        
        if(star.ToString() != starText.text)
        
            starText.text = star.ToString();
        
        if(gun.ToString() != gunText.text)
        
            gunText.text = gun.ToString();
        
        int k = 1;
        while(Input.touchCount > k)
        
            Vector2 deltaposition = Vector2.zero;
            if(Input.GetTouch(k).position.x > Screen.width / 2 - 100)
            
                if(k == 0)
                    deltaposition = Input.GetTouch(k).deltaPosition;
                deltaposition.x /= Screen.dpi;
                if(deltaposition.x != 0)
                
                    float speedX = 3 * deltaposition.x;
                    player.transform.Rotate(Vector3.up * speedX);
                
            
            k++;
        


        CharacterMove();
        GameGravity();
    

Jostic 代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MobileController: MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler

    private Image jostickBG;
    [SerializeField]
    private Image jostick;
    public Vector2 inputVector;
    private void Start()
    
        jostickBG = GetComponent<Image>();
        jostick = transform.GetChild(0).GetComponent<Image>();
    

    public virtual void OnPointerDown(PointerEventData ped)
    

    
    public virtual void OnPointerUp(PointerEventData ped)
    
        inputVector = Vector2.zero;
        jostick.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;
    

    public virtual void OnDrag(PointerEventData ped)
    
        Vector2 pos;
        if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(jostickBG.rectTransform, ped.position, ped.pressEventCamera, out pos))
        
            pos.x = (pos.x / jostickBG.rectTransform.sizeDelta.x);
            pos.y = (pos.y / jostickBG.rectTransform.sizeDelta.y);
            inputVector = new Vector2(pos.x * 2 - 0, pos.y * 2 - 0);
            inputVector = (inputVector.magnitude > 1.0f) ? inputVector.normalized : inputVector;
            jostick.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(inputVector.x * (jostickBG.rectTransform.sizeDelta.x / 2), inputVector.y * (jostickBG.rectTransform.sizeDelta.y / 2));
        
    

    public float Horizontal()
    
        return inputVector.x;
    

    public float Vertical()
    
        return inputVector.y;
    

【问题讨论】:

我们需要更多代码。他们在同一个脚本中吗? k如何修改?这些方法是如何调用的?他们在更新吗?..所以更多的代码 是的,更新方法 好的,但需要更多代码......就像我说的那样 我编辑代码,请检查 ibb.co/CmSZtmv这个问题(2次触摸) 【参考方案1】:

问题来自while循环:

您的逻辑仅适用于旋转播放器上的 k=0 和欢乐的 k=1,并且您开始以 k=1 的值进入 while 循环,如果该值是其位置,则测试 if 始终为 false轮换球员

if(Input.GetTouch(k).position.x > Screen.width / 2 - 100)

我建议你像这样重构你的代码:

当您有 2 次触摸 k=0 和 k=1 时,为每次触摸找到正确的操作。

我不明白你为什么不以 k=0 进入 while 循环?

【讨论】:

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