轻按几下如何修复?
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【中文标题】轻按几下如何修复?【英文标题】:How to fix with a few taps? 【发布时间】:2020-09-02 18:51:29 【问题描述】:我有一个角色轮换,就是基于这个。有一个操纵杆。如果您先将手指放在角色的旋转上,然后再放在操纵杆上 - 一切都很好。但是,如果一开始在操纵杆上,然后尝试转动,什么都不会发生!帮助。几天不能决定
void Start()
mContr = GameObject.FindGameObjectWithTag("Joystick").GetComponent<MobileController>();
void Update()
if(xp > 0)
deadStatus = false;
ch_animator.SetBool("dead", false);
if(xp <= 0)
if(deadStatus == false)
menu.gameObject.SetActive(false);
ch_animator.SetBool("Run", false);
ch_animator.SetBool("Walk", false);
ch_animator.SetBool("right", false);
ch_animator.SetBool("left", false);
ch_animator.SetBool("dead", true);
dead.gameObject.SetActive(true);
if(GameObject.Find("selectLvl"))
GameObject.Find("selectLvl").SetActive(false);
if(GameObject.Find("settings"))
GameObject.Find("settings").SetActive(false);
deadStatus = true;
if(eat > 10)
if(xp>0&&xp!=100)
xp += Time.deltaTime * 1f;
eat -= Time.deltaTime * 0.5f;
speedMove = 3;
else
speedMove = 1;
if(eat < 1 )
xp -= Time.deltaTime * 0.06f;
if(xp.ToString() != hpText.text)
hpText.text = Math.Round(xp).ToString();
if(eat.ToString() != eatText.text)
eatText.text = Math.Round(eat).ToString();
if(star.ToString() != starText.text)
starText.text = star.ToString();
if(gun.ToString() != gunText.text)
gunText.text = gun.ToString();
int k = 1;
while(Input.touchCount > k)
Vector2 deltaposition = Vector2.zero;
if(Input.GetTouch(k).position.x > Screen.width / 2 - 100)
if(k == 0)
deltaposition = Input.GetTouch(k).deltaPosition;
deltaposition.x /= Screen.dpi;
if(deltaposition.x != 0)
float speedX = 3 * deltaposition.x;
player.transform.Rotate(Vector3.up * speedX);
k++;
CharacterMove();
GameGravity();
Jostic 代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MobileController: MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler
private Image jostickBG;
[SerializeField]
private Image jostick;
public Vector2 inputVector;
private void Start()
jostickBG = GetComponent<Image>();
jostick = transform.GetChild(0).GetComponent<Image>();
public virtual void OnPointerDown(PointerEventData ped)
public virtual void OnPointerUp(PointerEventData ped)
inputVector = Vector2.zero;
jostick.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;
public virtual void OnDrag(PointerEventData ped)
Vector2 pos;
if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(jostickBG.rectTransform, ped.position, ped.pressEventCamera, out pos))
pos.x = (pos.x / jostickBG.rectTransform.sizeDelta.x);
pos.y = (pos.y / jostickBG.rectTransform.sizeDelta.y);
inputVector = new Vector2(pos.x * 2 - 0, pos.y * 2 - 0);
inputVector = (inputVector.magnitude > 1.0f) ? inputVector.normalized : inputVector;
jostick.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(inputVector.x * (jostickBG.rectTransform.sizeDelta.x / 2), inputVector.y * (jostickBG.rectTransform.sizeDelta.y / 2));
public float Horizontal()
return inputVector.x;
public float Vertical()
return inputVector.y;
【问题讨论】:
我们需要更多代码。他们在同一个脚本中吗? k如何修改?这些方法是如何调用的?他们在更新吗?..所以更多的代码 是的,更新方法 好的,但需要更多代码......就像我说的那样 我编辑代码,请检查 ibb.co/CmSZtmv这个问题(2次触摸) 【参考方案1】:问题来自while循环:
您的逻辑仅适用于旋转播放器上的 k=0 和欢乐的 k=1,并且您开始以 k=1 的值进入 while 循环,如果该值是其位置,则测试 if 始终为 false轮换球员
if(Input.GetTouch(k).position.x > Screen.width / 2 - 100)
我建议你像这样重构你的代码:
当您有 2 次触摸 k=0 和 k=1 时,为每次触摸找到正确的操作。
我不明白你为什么不以 k=0 进入 while 循环?
【讨论】:
以上是关于轻按几下如何修复?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章