让玩家根据摄像机角度向前、向右、向左和向后移动

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【中文标题】让玩家根据摄像机角度向前、向右、向左和向后移动【英文标题】:Make player move forward,right,left and backwards based on camera angle 【发布时间】:2014-03-23 14:18:46 【问题描述】:

到目前为止,我有一个球员左右前后移动,但是我如何设置它是向前的,就像在网格上向前一样,而不是在我的球员正在看的地方向前。我将相机设置为 FPS,它跟随玩家。现在我想让玩家能够使用我的 MouseLook 脚本进行查看(已经可以使用),但基于此,我希望能够在玩家正在查看的任何地方看到,而不是我拥有的原始版本。我将在下面发布代码,让您知道我在说什么,感谢您的帮助。

玩家脚本(动作)

    void Update () 

    if(Input.GetKey (moveU))
    
        SetTransformZ((transform.position.z) + playerSpeed);

    

    if(Input.GetKey (moveD))
    
        SetTransformZ((transform.position.z) - playerSpeed);

    

    if(Input.GetKey (moveL))
    
        SetTransformX((transform.position.x) - playerSpeed);
    

    if(Input.GetKey (moveR))
    
        SetTransformX((transform.position.x) + playerSpeed);
    

    else
    
        rigidbody.angularVelocity = Vector3.zero;

    




void SetTransformX(float n)

    transform.position = new Vector3(n, transform.position.y, transform.position.z);


void SetTransformZ(float n)

    transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, n);

MouseLook 脚本(附加到 Unity 中的主摄像头,这适用于播放器,因此它可以移动到我的鼠标所看的任何地方,但由于我的移动代码非常原始,因此无法移动)

[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]

public class MouseLook : MonoBehaviour 

public enum RotationAxes  
    MouseXAndY = 0, 
    MouseX = 1, 
    MouseY = 2 

public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;

void Update ()      

    if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
    
        float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
        rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
        rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
        transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
    

    else if (axes == RotationAxes.MouseX)
    
        transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
    

    else
    
        rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
        rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
        transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
    




void Start ()

    //if(!networkView.isMine)
    //enabled = false;

    // Make the rigid body not change rotation
    //if (rigidbody)
    //rigidbody.freezeRotation = true;


【问题讨论】:

所以这是第一人称,你会随着相机旋转而旋转你的播放器吗? 哇,是的,它应该在我的播放器上,进行了切换,但这仍然不能解决我的问题,但我犯了很大的错误。 【参考方案1】:

好的,所以你希望你的玩家相对于他们正在看的地方向前、向左、向右、向后移动,据我所知。

首先,确保transform.forward 是您播放器的正确方向。在编辑器中,您可以选择您的播放器gameObject 并查看蓝色箭头是否与您的播放器朝向相同的方向。如果没有,请查看统一答案论坛上的 this thread 以了解如何更改。

这里有一些函数可以放入您的播放器控制器脚本中,以相对于播放器旋转而不是位置移动。 (注:查看Time.deltaTime)

private void moveForward(float speed) 
    transform.localPosition += transform.forward * speed * Time.deltaTime;


private void moveBack(float speed) 
    transform.localPosition -= transform.forward * speed * Time.deltaTime;


private void moveRight(float speed) 
    transform.localPosition += transform.right * speed * Time.deltaTime;


private void moveLeft(float speed) 
    transform.localPosition -= transform.right * speed * Time.deltaTime;

注意:transform.position vs transform.localPosition

【讨论】:

好人!现在我的玩家有一个刚体,我让它阻止 Y 运动,我假设这些功能会覆盖它,有什么办法不让他在 Y 轴上上下移动? 我相信transform.forwardtransform.right 都有.y = 0f。如果是这样,它根本不应该继续y 那很奇怪,因为当我向上看并向前移动时,它会沿 y 轴上升。我会搞砸更多,非常感谢这个脚本! 哦,我明白了,因为当你向上看时,玩家的前锋指向上方。您可以通过更改旋转播放器的脚本来解决此问题。更改它,使其y轴上旋转

以上是关于让玩家根据摄像机角度向前、向右、向左和向后移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

每次在libgdx中单击按钮时如何向前和向后移动Sprite?

使用网络摄像头、OpenCV 和 Python 跟踪瞳孔位置

php 用于向左和向右旋转数组元素的功能

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