Google Firebase 和 Unity (C#):无法从存储桶下载 png
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【中文标题】Google Firebase 和 Unity (C#):无法从存储桶下载 png【英文标题】:Google Firebase and Unity (C#): Unable to download png from bucket 【发布时间】:2019-08-12 11:22:48 【问题描述】:规格
Unity editor version: 2018.2.8f1
Firebase Unity SDK version: 5.5.0
Additional SDKs: SimpleFirebaseUnity
Developing on: Mac
Export Platform: android
问题
我在设置系统以从存储中下载图片时遇到问题。我不是数据库方面的专家,但我想尝试一下,只是为了了解它是如何完成的。 我发现 Firebase 对于将元数据存储在实时数据库中非常有用,而且即使对于像我这样的入门级程序员来说也很容易使用。
问题是我正在尝试从存储中的文件夹下载.png
文件,但我无法找到该文件是实际下载的还是在此过程中丢失了。我在控制台中没有收到任何错误,但是当我打开文件所在的文件夹时,它是空的。
代码
private SimpleFirebaseUnity.Firebase firebaseDatabase;
private FirebaseQueue firebaseQueue;
private FirebaseStorage firebaseStorage;
private StorageReference m_storage_ref;
// Setup refernece to database and storage
void SetupReferences()
// Get a reference to the database service, using SimpleFirebase plugin
firebaseDatabase = SimpleFirebaseUnity.Firebase.CreateNew(FIREBASE_LINK, FIREBASE_SECRET);
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
firebaseStorage = FirebaseStorage.DefaultInstance;
// Create a storage reference from our storage service
m_storage_ref = firebaseStorage.GetReferenceFromUrl(STORAGE_LINK);
// Create a queue, using SimpleFirebase
firebaseQueue = new FirebaseQueue(true, 3, 1f);
// ...
IEnumerator DownloadImage(string address, string fileName)
var local_path = Application.persistentDataPath + THUMBNAILS_PATH;
var content_ref = m_storage_ref.Child(THUMBNAILS_PATH + fileName + ".png");
content_ref.GetFileAsync(local_path).ContinueWith(task =>
if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled)
Debug.Log("File downloaded.");
);
yield return null;
【问题讨论】:
【参考方案1】:这对您不起作用的原因有很多,包括:
安全规则设置不正确 文件路径不正确 您在错误的平台上对其进行测试(Firebase 在编辑器中无法正常运行) 您的设备阻止了连接 等等……为了获得错误消息,您需要记录它们:
IEnumerator DownloadImage(string address, string fileName)
var local_path = Application.persistentDataPath + THUMBNAILS_PATH;
var content_ref = m_storage_ref.Child(THUMBNAILS_PATH + fileName + ".png");
content_ref.GetFileAsync(local_path).ContinueWith(task =>
if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled)
Debug.Log("File downloaded.");
else
Debug.Log(task.Exception.ToString());
);
yield return null;
请记住,在编辑器中测试它可能不起作用。
【讨论】:
以上是关于Google Firebase 和 Unity (C#):无法从存储桶下载 png的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Google Firebase 和 Unity (C#):无法从存储桶下载 png
Firebase团结认证google signIn,下载包删除Unity项目的UI。
Unity 中的 Google Firebase 身份验证:如何读取错误代码