Unity 中的 Firebase - 禁用持久性
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【中文标题】Unity 中的 Firebase - 禁用持久性【英文标题】:Firebase in Unity - Disable persistence 【发布时间】:2018-01-28 16:07:58 【问题描述】:我正在使用 Firebase 为 android 制作手机游戏。该游戏有一个系统,允许玩家离线玩游戏并根据保存的日期时间从数据库中更新/检索数据。
这个日期时间(写在本地文件中)应该与保存在数据库中的相同,为此我写了这个:
reference.Child("users/"+this.id+"/updateDate").SetValueAsync(updateDate).ContinueWith(task =>
if (task.IsCompleted)
Debug.Log("Setting new update date into file: "+updateDate);
this.lastUpdateDate = updateDate;
WriteFile();
);
问题是,即使没有互联网连接,值也会被修改,但永远不会满足以下条件,所以会发生这样的情况: 如果您读取该值,即使没有互联网连接,您也会读取“新”日期时间,而文件仍包含“旧”日期时间(实际在数据库中的那个)。
我知道最好的解决方案是删除所有内容并让脱机持久性发挥作用,但我做了一些测试,它甚至在 Android 的构建中都不起作用。所以我的问题如下:
有没有办法在 Unity 中禁用离线持久性?
因为我已经尝试过 "FirebaseDatabase.DefaultInstance.setPersistenceEnabled(false)" 但似乎 Unity 的 API 中甚至不存在该函数(它给我编译错误)。
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
我发现有一种方法可以检查是否有连接。我只希望它适用于 Unity。是否有 Firebase 开发人员仍然知道主要问题的答案? 【参考方案1】:要禁用持久性,请执行以下操作:
Firebase.FirebaseDatabase.DefaultInstance.SetPersistenceEnabled(false);
如果您来自 Google,在使用 2 个编辑器测试 Unity 时出现“无法初始化持久性存储”崩溃,请执行
#if UNITY_EDITOR
Firebase.FirebaseDatabase.DefaultInstance.SetPersistenceEnabled(false);
#endif
【讨论】:
以上是关于Unity 中的 Firebase - 禁用持久性的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 Unity Firebase SDK 中禁用广告 ID (AAID) 收集运行时
Unity Firebase 中的 InitializationException