如何让 Unity 中的 c# 与 Python 通信
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【中文标题】如何让 Unity 中的 c# 与 Python 通信【英文标题】:How to make c# in Unity communicate with Python 【发布时间】:2019-11-26 13:04:39 【问题描述】:我正在为 Unity 游戏制作 Q-Learning 机器人,该机器人使用 Python,游戏使用 c#,如何让这两个程序交换任何类型的数据(即整数字符串数组等)? 任何让 Python 和 c# 进行 Unity 通信的方法都可以解决我的问题, 我可以将任何内容集成到我的代码中。
我的 Python 版本是 3.6。
【问题讨论】:
【参考方案1】:这是我用来在 unity 和 python 之间进行通信的。来自不同来源/教程的混合。
(它对我有用,但一个已知的问题是当 python 中出现错误时 Unity 会冻结。我已经编写了一个返回空字节数组的 try/catch 方法,但这似乎不起作用。)
C# 脚本
using UnityEngine;
//using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System;
public class SocketFloat : MonoBehaviour
public string ip = "127.0.0.1";
public int port = 60000;
private Socket client;
[SerializeField]
private float[] dataOut, dataIn; //debugging
/// <summary>
/// Helper function for sending and receiving.
/// </summary>
/// <param name="dataOut">Data to send</param>
/// <returns></returns>
protected float[] ServerRequest(float[] dataOut)
//print("request");
this.dataOut = dataOut; //debugging
this.dataIn = SendAndReceive(dataOut); //debugging
return this.dataIn;
/// <summary>
/// Send data to port, receive data from port.
/// </summary>
/// <param name="dataOut">Data to send</param>
/// <returns></returns>
private float[] SendAndReceive(float[] dataOut)
//initialize socket
float[] floatsReceived;
client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
client.Connect(ip, port);
if (!client.Connected)
Debug.LogError("Connection Failed");
return null;
//convert floats to bytes, send to port
var byteArray = new byte[dataOut.Length * 4];
Buffer.BlockCopy(dataOut, 0, byteArray, 0, byteArray.Length);
client.Send(byteArray);
//allocate and receive bytes
byte[] bytes = new byte[4000];
int idxUsedBytes = client.Receive(bytes);
//print(idxUsedBytes + " new bytes received.");
//convert bytes to floats
floatsReceived = new float[idxUsedBytes/4];
Buffer.BlockCopy(bytes, 0, floatsReceived, 0, idxUsedBytes);
client.Close();
return floatsReceived;
Python 代码
import socket
import struct
import traceback
import logging
import time
def sending_and_reciveing():
s = socket.socket()
socket.setdefaulttimeout(None)
print('socket created ')
port = 60000
s.bind(('127.0.0.1', port)) #local host
s.listen(30) #listening for connection for 30 sec?
print('socket listensing ... ')
while True:
try:
c, addr = s.accept() #when port connected
bytes_received = c.recv(4000) #received bytes
array_received = np.frombuffer(bytes_received, dtype=np.float32) #converting into float array
nn_output = return_prediction(array_received) #NN prediction (e.g. model.predict())
bytes_to_send = struct.pack('%sf' % len(nn_output), *nn_output) #converting float to byte
c.sendall(bytes_to_send) #sending back
c.close()
except Exception as e:
logging.error(traceback.format_exc())
print("error")
c.sendall(bytearray([]))
c.close()
break
sending_and_reciveing()
如果您想发出请求,请让您的 Unity 脚本(您正在使用的脚本)派生自 SocketFloat:
public class Turing : SocketFloat
调用 ServerRequest 从 Python 返回一个预测。
float[] prediction = ServerRequest(myArray)
【讨论】:
s.listen(30)
不会“听 30 秒”。从文档中,该参数“指定系统在拒绝新连接之前将允许的未接受连接的数量”【参考方案2】:
我假设机器人和游戏是独立的并且可能是远程进程。对于双向通信,您可以考虑使用一些消息传递中间件或网络服务。
我怀疑更大的问题出在 Unity 方面。与大多数专有平台一样,Unity 拥有自己的网络 API。我不确定在 Unity 中使用基于 http 或 tcp 的独立服务有多复杂。
Unity 文档中的This page 涵盖了与非统一应用程序的集成。如果您想采用 Web 服务方式,Webhooks 将是您的最佳选择。
RabbitMQ 显然有一个Unity3d client,你也许能找到其他类似的开源项目。
【讨论】:
以上是关于如何让 Unity 中的 c# 与 Python 通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章