.net 在运行时重新加载程序集
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【中文标题】.net 在运行时重新加载程序集【英文标题】:.net reload assembly at runtime 【发布时间】:2018-04-24 05:03:15 【问题描述】:我搜索了很多关于在 .NET 中运行时重新加载程序集的信息。我能找到的唯一方法是使用另一个 AppDomain。但这使事情变得非常复杂。在我的情况下这几乎是不可能的,因为将在运行时加载的程序集中的类不会从 MarshalByRefObject 继承。我看过 Unity 游戏引擎。编辑器在运行时构建组件并仅使用已编译的程序集。怎么可能?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我已经使用 MEF 完成了这项工作。我不确定它是否适合您,但效果很好。然而,即使使用 MEF,它也有些复杂。
在我的情况下,我从特定文件夹加载所有 dll。
这些是设置类。
public static class SandBox
public static AppDomain CreateSandboxDomain(string name, string path, SecurityZone zone)
string fullDirectory = Path.GetFullPath(path);
string cachePath = Path.Combine(fullDirectory, "ShadowCopyCache");
string pluginPath = Path.Combine(fullDirectory, "Plugins");
if (!Directory.Exists(cachePath))
Directory.CreateDirectory(cachePath);
if (!Directory.Exists(pluginPath))
Directory.CreateDirectory(pluginPath);
AppDomainSetup setup = new AppDomainSetup
ApplicationBase = fullDirectory,
CachePath = cachePath,
ShadowCopyDirectories = pluginPath,
ShadowCopyFiles = "true"
;
Evidence evidence = new Evidence();
evidence.AddHostEvidence(new Zone(zone));
PermissionSet permissions = SecurityManager.GetStandardSandbox(evidence);
return AppDomain.CreateDomain(name, evidence, setup, permissions);
public class Runner : MarshalByRefObject
private CompositionContainer _container;
private DirectoryCatalog _directoryCatalog;
private readonly AggregateCatalog _catalog = new AggregateCatalog();
public bool CanExport<T>()
T result = _container.GetExportedValueOrDefault<T>();
return result != null;
public void Recompose()
_directoryCatalog.Refresh();
_container.ComposeParts(_directoryCatalog.Parts);
public void RunAction(Action codeToExecute)
MefBase.Container = _container;
codeToExecute.Invoke();
public void CreateMefContainer()
RegistrationBuilder regBuilder = new RegistrationBuilder();
string pluginPath = AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase;
_directoryCatalog = new DirectoryCatalog(pluginPath, regBuilder);
_catalog.Catalogs.Add(_directoryCatalog);
_container = new CompositionContainer(_catalog, true);
_container.ComposeExportedValue(_container);
Console.WriteLine("exports in AppDomain 0", AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName);
这是实际代码。
AppDomain domain = SandBox.CreateSandboxDomain($"Sandbox Domain_currentCount", directoryName, SecurityZone.MyComputer);
foreach (FileInfo dll in currentDlls)
string path = Path.GetFullPath(Path.Combine(directoryName, dll.Name));
if (!File.Exists(path))
File.Copy(dll.FullName, Path.Combine(directoryName, dll.Name), true);
domain.Load(typeof(Runner).Assembly.FullName);
您可以通过这样做来取回域。
Runner runner = (Runner) domain.CreateInstanceAndUnwrap(typeof(Runner).Assembly.FullName, typeof(Runner).FullName);
runner.CreateMefContainer(); // or runner.Recompose();
你需要像这样调用你的代码。
runner.RunAction(() =>
IRepository export = MefBase.Resolve<IRepository>();
export?.Get("123");
Console.WriteLine("Executing 0", export);
);
【讨论】:
不确定这是否适用于 Unity,但看起来很有希望!【参考方案2】:一般来说,您不能在同一个 AppDomain 中重新加载程序集。您可以动态创建一个并加载它(它将永远位于您的 AppDomain 中),您可以加载另一个几乎但不完全相同的程序集副本,但是一旦程序集在 AppDomain 中,它就会卡住。
想象一个库程序集定义了 SomeType 并且您的客户端代码刚刚创建了一个实例。如果你卸载库,这个实例会发生什么?如果该库位于另一个 AppDomain 中,则客户端将使用具有明确定义(在 MarshalByRefObject 中)行为的代理(在域卸载后变得僵尸并永远抛出异常)。支持卸载任意类型会使运行时变得异常复杂、不可预测或两者兼而有之。
关于 Unity,请参阅 this discussion。引用:
“程序集重新加载”听起来像是某种快速更新检查,但实际上整个脚本环境会重新加载。这将摧毁管理土地上的一切。 Unity 可以通过使用它的序列化系统从中恢复。 Unity 在重新加载之前序列化整个场景,然后重新创建所有内容并反序列化整个场景。当然,只有可以序列化的东西才能“存活”这个过程。
【讨论】:
好吧。我实际上已经完成了您在第一段中所说的内容。我使用字节数组加载程序集。我可以使用相同的信息加载另一个程序集。但问题是另一个程序集仍在内存中。需要多少内存?如果不可能,团结如何做到这一点?是否将旧程序集保留在内存中? 见上文 - Unity 不这样做,它只是假装 :) You can load/unload assemblies from a separate domain. @archnae 这正是我昨晚以来一直在寻找的。感谢您的大力帮助。 @ErikPhilips 谢谢。但我的问题是关于不使用 MarshalByRefObject 的方法。以上是关于.net 在运行时重新加载程序集的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在尝试加载程序集 ID 65537 时 Microsoft .NET Framework 出错.服务器可能资源不
我可以在运行时加载 .NET 程序集并实例化只知道名称的类型吗?
.NET 3.5 未能加载文件或程序集“Microsoft.Web.Infrastructure”(解决后追加50-200悬赏)