当对象在运行时实例化时,如何使 Unity UI 对象可拖动?

Posted

技术标签:

【中文标题】当对象在运行时实例化时,如何使 Unity UI 对象可拖动?【英文标题】:How to make Unity UI object draggable when the objects are instantiating at runtime? 【发布时间】:2018-10-22 20:34:41 【问题描述】:

我正在开发一个管理游戏,每个用户在保存文件中都有一些特定的角色。我在面板中实例化这些字符,我希望用户选择其中一张卡片并将其拖动到某个特定点。我可以为已经在场景中的对象制作一个拖动脚本。但是,如果对象是在运行时生成的,如何实现同样的效果呢? 我只需要一些想法如何去做。 这是我当前拖动 UI 对象的代码。

    public void OnDrag()
    btn.transform.position = Input.mousePosition;

public void EndDrag()
    if (btn.transform.position.x -500 <50 || btn.transform.position.x -500 > -50) 
        //btn.transform.position = new Vector3 (-10, 10);
        rt.anchoredPosition = new Vector3 (500, 100, 0);
    
    else
        rt.anchoredPosition = new Vector3 (-10, -10, 0);
    

【问题讨论】:

那么,您在项目中编写了哪些类或对象?特点 ?人物卡?一个角色可以拥有多个角色卡还是 1:1 ?卡片包含在哪里? 卡片正在实例化为图像。我已经可以实例化卡片并将它们放在面板中。一切正常,我只需要知道如何为在运行时实例化的对象编写可拖动脚本。 @ghayoor 您可以创建对象的预制件并将拖动脚本附加到此预制件。当你实例化你的对象时,它已经有了你的脚本 【参考方案1】:

在您实例化您的 GameObject obj 时,请执行以下操作:

obj.addComponent("YourScript");

YourScript 是您编写的脚本,附加到 GameObjects 使其可拖动..

或者,您实例化一个预制件,通过编辑器将脚本附加到预制件。

这是首选,因为addComponent() 将在下一个版本中被弃用。

我还建议在父级中保留List&lt;YourInstantiatedObjectType&gt;

【讨论】:

我正在使用 eventTrigger 中的(OnDrag 和 EndDrag 事件),然后在这些事件中使用这两个函数(OnDrag 和 endDrag)。如果有更好的方法,请告诉我。 使用 OnDrag 的脚本附加在哪里?什么游戏对象? 如果我使用 MouseDrag 事件会怎样?它适合我目前的情况吗? 您应该针对被拖动的不同对象处理不同的拖动事件。因此每个对象一个脚本... 它附加到一个空的游戏对象。

以上是关于当对象在运行时实例化时,如何使 Unity UI 对象可拖动?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

实例化时引用对象

带有 Unity 3D 的 C#:当用户移动鼠标时,如何使相机围绕对象移动

Unity:如何使用 C# 使 Canvas UI 响应所有屏幕

Mongoose - 如何防止 mongoose 在模型实例化时创建 _id

为啥 ICollection 索引在实例化时不起作用?

构造器