从 C# 中的 StrokeCollection 渲染图像
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【中文标题】从 C# 中的 StrokeCollection 渲染图像【英文标题】:Render an Image from a StrokeCollection in c# 【发布时间】:2021-01-30 21:54:22 【问题描述】:我需要从 StrokeCollection 中获取图像,但由于 mvvm 结构,我无法访问 Visual (InkCanvas) 本身。有没有一种简单的方法可以完成这项工作?
XAML:
<InkCanvas x:Name="paintSurface" Grid.Row="0" Opacity="0.2" Strokes="Binding Strokes">
<InkCanvas.DefaultDrawingAttributes>
<DrawingAttributes Color="Black" Width="10" Height="10"/>
</InkCanvas.DefaultDrawingAttributes>
</InkCanvas>
视图模型:
private StrokeCollection _strokes;
public StrokeCollection Strokes
get => _strokes;
set => SetProperty(ref _strokes, value);
现在我只想将 StrokeCollection 转换为某种形式的可处理图像,它是 Bitmap、BitmapImage、Mat、EmguCV Image,并不重要。 提前谢谢:)
【问题讨论】:
你看过这篇文章了吗? ***.com/questions/49231819/… 你可以在视图中渲染targetbitmap。您“只”需要从视图模型触发它或告诉视图模型它已经完成。无论如何,您可能不想对一大块 ui 进行自动化测试,但是如果您想重新使用它,您可以将代码封装在一个行为中。你需要图片吗?您可以从笔划中提取点并构建几何用作路径数据。 【参考方案1】:我通过将 StrokeCollection 交给一个助手类解决了我的问题,我在其中创建了一个新的 InkCanvas,添加了 Strokes(来自 UI 中的原始 InkCanvas)并渲染它。
public static Bitmap convertStrokestoImage(StrokeCollection strokes, int width, int height)
InkCanvas InkyStinky = new InkCanvas();
InkyStinky.RenderSize = new System.Windows.Size(width, height);
InkyStinky.Strokes.Add(strokes);
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
bmp.Render(InkyStinky);
MemoryStream stream = new MemoryStream();
BitmapEncoder encoder = new BmpBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));
encoder.Save(stream);
Bitmap b = new Bitmap(stream);
return b;
【讨论】:
【参考方案2】:这是你的答案。 将 StrokeCollection 保存为所有格式的图像。 https://***.com/a/51207941/7300644
【讨论】:
以上是关于从 C# 中的 StrokeCollection 渲染图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章