将 3D 转换转换为 2D
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【中文标题】将 3D 转换转换为 2D【英文标题】:Converting 3D transformation to 2D 【发布时间】:2017-08-23 20:43:37 【问题描述】:我正在尝试找出一种在 OpenGL 中将 3D 转换矩阵转换为 2D 的方法。我的 z 坐标被忽略(我正在处理地面投影)。
这是我想要实现的一个示例:
// Given a transformation matrix
// | r00 r01 r01 t0 |
// | r10 r11 r11 t1 |
// | r20 r21 r21 t2 |
// | 0. 0. 0. 1. |
//
// Ignore the z-coordinate, and convert it to
// | r00 r01 t0 |
// | r10 r11 t1 |
// | 0. 0. 1. |
glm::dmat4 t_matrix_3D = GetTransformation();
glm::dmat3 t_matrix_2D = glm::dmat3(t_matrix_3D);
t_matrix_2D[2] = dvec3(dvec2(t_matrix_3D[3]), 1.);
t_matrix_2D[0][2] = 0.;
t_matrix_2D[1][2] = 0.;
问题是有没有更漂亮的方法呢?也许使用矩阵切片,或子矩阵提取?
【问题讨论】:
最容易理解的应该是:glm::mat4 m4;
glm::mat3 m3( m4[0][0], m4[0][1], 0.0f, m4[1][0], m4[1][1], 0.0f, m4[3][0], m4[3][1], 1.0f );
【参考方案1】:
最容易理解也可能是性能最好的方法是写一个内联方法或函数,直接使用glm::mat3
的构造函数:
glm::mat3 Mat3Dto2D( const glm::mat4 & m )
return glm::mat3(
m[0][0], m[0][1], 0.0f,
m[1][0], m[1][1], 0.0f,
m[3][0], m[3][1], 1.0f
);
【讨论】:
这就是我现在正在做的事情——有没有一种方法可以使用子矩阵/行/列组合来构建矩阵。一般来说,我正在寻找一个可读的单行:) @RafazZ 通常可读的单行是一个命名良好的函数以上是关于将 3D 转换转换为 2D的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
尝试使用 Equirectangular Projection 将 2D 坐标转换为 3D 坐标。但失败了。我究竟做错了啥?