使用 glRotatef() 时的 OpenGL 坐标问题
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【中文标题】使用 glRotatef() 时的 OpenGL 坐标问题【英文标题】:OpenGL issue with coordinates when using glRotatef() 【发布时间】:2020-01-03 22:07:11 【问题描述】:我是 OpenGL 的初学者(使用 LWJGL),我正在尝试对模型应用 90 度的旋转。问题是当旋转应用于模型时,它似乎也改变了它的坐标,导致模型被放置在边界之外。我尝试过翻译坐标,但不确定在哪里使用此方法,也不知道要为glTranslate()
使用哪些参数。这是我正在使用的以下代码 sn-p:
public void renderModel(int index)
Model model = Editor.models.get(index);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// apply rotation
float rotation = 90f;
glRotate(rotation, 0, 1, 0);
for (int triangle = 0; triangle < model.face_cnt; triangle++)
if (model.face_verts.get(triangle).length == 3)
glBegin(GL_TRIANGLES);
else
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < model.face_verts.get(triangle).length; i++)
int point_a = model.face_verts.get(triangle)[i];
float modelX = (float)((model.vert_x.get(point_a)) + x);
float modelZ = (float)((model.vert_y.get(point_a)) - z4);
float modelY = (float)((model.vert_z.get(point_a)) + y);
glVertex3f(modelX, -modelZ, -modelY); // draw
glEnd();
【问题讨论】:
【参考方案1】:不要将平移添加到顶点坐标(删除+ x
、- z4
和+ y
)。
旋转模型然后平移它。 glTranslate
必须在 glRotate
之前完成,因为传统的 OpenGL 矩阵运算指定一个矩阵并将当前矩阵乘以新矩阵:
public void renderModel(int index)
Model model = Editor.models.get(index);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// apply rotation
float rotation = 90f;
glTranslate(x, -z4, y);
glRotate(rotation, 0, 1, 0);
for (int triangle = 0; triangle < model.face_cnt; triangle++)
if (model.face_verts.get(triangle).length == 3)
glBegin(GL_TRIANGLES);
else
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < model.face_verts.get(triangle).length; i++)
int point_a = model.face_verts.get(triangle)[i];
float modelX = (float)((model.vert_x.get(point_a)));
float modelZ = (float)((model.vert_y.get(point_a)));
float modelY = (float)((model.vert_z.get(point_a)));
glVertex3f(modelX, -modelZ, -modelY); // draw
glEnd();
【讨论】:
以上是关于使用 glRotatef() 时的 OpenGL 坐标问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章