使用 GLFW 处理输入
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【中文标题】使用 GLFW 处理输入【英文标题】:Handling input with GLFW 【发布时间】:2014-01-11 01:14:55 【问题描述】:这是我用来检查 2D 基本游戏的用户输入的键盘回调方法的定义。但是,我在处理某些同时按键时遇到问题。
例如,如果我按住向右和向上箭头键,播放器会向屏幕右上角移动 45 度。然后,在仍然按住向上和向右键的同时,如果我按空格键(发射弹丸),效果也一样。
但是,如果我按住向左和向下箭头键,播放器会按应有的移动,但是当我按空格键时,我没有收到任何输入响应,因此向下和向左移动时我无法发射弹丸。所有其他运动+火炮组合都起作用,只是向下和向左不起作用……我不知道为什么。有什么想法吗?
if (key == GLFW_KEY_LEFT)
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_LEFT, action);
else if (key == GLFW_KEY_RIGHT)
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_RIGHT, action);
else if (key == GLFW_KEY_UP)
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_UP, action);
else if (key == GLFW_KEY_DOWN)
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_DOWN, action);
else if (key == GLFW_KEY_SPACE)
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_SPACE, action);
else
【问题讨论】:
【参考方案1】:Rollover 是允许键盘一次正确注册许多按键的属性。键盘按行和列连接。即使键盘不是方形的,各个键也大致位于连接其开关的导线的方形矩阵中。控制器连接一行,然后测试查看哪些列被命中。一些组合键会“遮蔽”其他组合键。控制器可以判断输入何时不明确并且不发送任何键。
更好的键盘使用二极管来避免歧义,因此支持“完全翻转”,尽管实际上 USB 限制您一次使用所有修饰符加上 6 个不同的键码。
【讨论】:
【参考方案2】:听起来像crappy keyboard。
您可能需要购买a better one。
或者使用不同的组合键。
【讨论】:
【参考方案3】:代码应该是
if (key == GLFW_KEY_LEFT)
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_LEFT, action);
if (key == GLFW_KEY_RIGHT)
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_RIGHT, action);
if (key == GLFW_KEY_UP)
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_UP, action);
if (key == GLFW_KEY_DOWN)
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_DOWN, action);
if (key == GLFW_KEY_SPACE)
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_SPACE, action);
问题是您的代码一次只检测 1 个按键,因此当您同时按下左右键时,只会触发 if (key == GLFW_KEY_LEFT)
【讨论】:
以上是关于使用 GLFW 处理输入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章