gluLookAt() 在 OpenGL 中无效
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【中文标题】gluLookAt() 在 OpenGL 中无效【英文标题】:gluLookAt() has no effect in OpenGL 【发布时间】:2019-07-12 12:26:11 【问题描述】:我正在尝试使用 gluLookAt() 函数从另一侧查看正方形。 使用该功能后,没有任何变化,尽管我预计正方形的角会发生变化。 我将相机点设置在世界的最右边,并查看它的中心,即广场所在的位置。 他不得不向两边伸展。为什么没有任何变化?
代码:
#include "includes.h"
using namespace std;
constexpr auto FPS_RATE = 60;
int windowHeight = 600, windowWidth = 600, windowDepth = 600;
void init();
void idleFunction();
void displayFunction();
double getTime();
double getTime()
using Duration = std::chrono::duration<double>;
return std::chrono::duration_cast<Duration>(
std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch()
).count();
const double frame_delay = 1.0 / FPS_RATE;
double last_render = 0;
void init()
glutDisplayFunc(displayFunction);
glutIdleFunc(idleFunction);
glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-windowWidth / 2, windowWidth / 2, -windowHeight / 2, windowHeight / 2, -windowDepth / 2, windowDepth / 2);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
void idleFunction()
const double current_time = getTime();
if ((current_time - last_render) > frame_delay)
last_render = current_time;
glutPostRedisplay();
void displayFunction()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
gluLookAt(-300, 0, 0,
0, 0, 0,
0, 1, 0);
glColor3f(1, 1, 1);
glVertex3i(-150, 150, 0);
glVertex3i(150, 150, 0);
glVertex3i(150, -150, 0);
glVertex3i(-150, -150, 0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
int main(int argc, char* argv[])
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutInitWindowPosition((GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - windowWidth) / 2, (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - windowHeight) / 2);
glutCreateWindow("Window");
init();
glutMainLoop();
return 0;
【问题讨论】:
【参考方案1】:这个问题是因为gluLookAt()
是在glBegin
/glEnd
序列中调用的。这是不允许的。您必须在 glBegin
之前致电 gluLookAt
。
一旦由glBegin
开始绘制图元,它只允许指定顶点坐标(glVertex
)和更改属性(例如glColor
,glTexCoord
...),直到绘制结束(glEnd
) .
所有其他指令将被忽略并导致 GL_INVALID_OPERATION
错误(错误代码 1282)。
进一步注意,glLookAt
没有设置当前矩阵。它定义了一个矩阵并将当前矩阵乘以新矩阵。设置矩阵模式(glMatrixMode
)并在glLoadIdentity
之前设置Identity matrixgluLookAt
。
带有视图矩阵
gluLookAt(-300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
您想“看到”任何东西,因为使用该矩阵,视线沿 x 轴设置,您从侧面看二维多边形。
注意,多边形是二维对象。如果您从正面、侧面(然后它是一条线且不可见)或从中间的方向看,物体的大小看起来会有所不同。 gluLookAt
的前 3 个参数定义了观察点,接下来的 3 个参数定义了您观察的点。从视点到您所看的点的矢量是视线。
可能你想沿着 z 轴看:
void displayFunction()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, -300, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1, 1, 1);
glVertex3i(-150, 150, 0);
glVertex3i(150, 150, 0);
glVertex3i(150, -150, 0);
glVertex3i(-150, -150, 0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
您使用Orthographic (parallel) projection。如果您使用Perspective projection,那么当到视点的距离增加时,对象的投影尺寸会减小。透视投影可以通过gluPerspective
设置。例如:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90.0, (double)windowWidth / windowHeight, 0.1, 600.0);
【讨论】:
我试过你的选项,但我只看到黑屏。 @是的,我扩展了答案。你必须gluLookAt(0, 0, -300, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
我将glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(90.0, (double)window Width / window Height, 0.1, 600.0);
添加到我的init();
函数中。在displayFunction();
中,我在glClear(...)
之后和glEnable(...)
之前添加了glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0, 0, -300, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
。跑步时,我在中心呈正方形。
@Герман 阅读答案“...当到视点的距离增加时,物体的投影尺寸会减小...”。使用gluLookAt(0, 0, -50, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
,对象会增加。
感谢您的帮助。但是,在我看来,该程序的行为不正确。当您将相机至少向一侧移动一个像素时,正方形会过度拉伸。我在YouTube 上发布了一个关于这个问题的视频。如果您能看到它并向我解释为什么会发生这种情况,我会很高兴。谢谢。以上是关于gluLookAt() 在 OpenGL 中无效的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章