根据鼠标的位置旋转我的形状的角度。

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【中文标题】根据鼠标的位置旋转我的形状的角度。【英文标题】:Rotating the angle of my shape, depdning on the mouses position. 【发布时间】:2015-03-22 18:49:41 【问题描述】:

我正在尝试将rotate 我的形状更改为mouses X and Y position。就像在 2D 自上而下的游戏中一样,tank's turret 将旋转到mouses XY position

使用

glutPassiveMotionFunc(MousePassiveMotion);

我可以记录 X 和 Y 位置;

void MousePassiveMotion(int x, int y)
    //do something here
    myAtan2 = atan2(y - Pentagon.y, x - Pentagon.x)* 180 / PI;
    Pentagon.angle = myAtan2;
    cout << Pentagon.angle << endl;

调试给了我一个介于090 之间的值,我相信最大值。

但是,我的五角大楼没有旋转。

void DrawShape()

    glTranslatef(x, y, z);//the x and y position of the shape 

    glRotatef(angle, 0, 0, 1.0f);
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex3f(v[9].x, v[9].y, v[9].z);

上面的代码是struct,称为Shape;,五角大楼是其中的类型。 DrawShape() 方法在 display function 中被调用,所以它应该是旋转的。但不是。

有人知道为什么吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

确保您在鼠标回调或空闲/计时器回调中调用 glutPostRedisplay()。否则,您的显示回调只会在操作系统喜欢它时被调用(并且您的五边形会用新角度重新绘制)。

【讨论】:

以上是关于根据鼠标的位置旋转我的形状的角度。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

鼠标拖拽旋转js

开始旋转bt。单击并通过鼠标位置进行控制

uinty实现玩家尾随鼠标位置平滑旋转角度

如何保持鼠标相对于屏幕的位置并忽略组件旋转?

从3个点检索正角度或负角度

ActionScript 3 根据鼠标位置旋转项目