3D 绘图如何在 OCaml 中工作
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【中文标题】3D 绘图如何在 OCaml 中工作【英文标题】:How does 3D plotting works in OCaml 【发布时间】:2015-11-29 18:51:59 【问题描述】:我目前正在学习使用 OCaml 的高级函数式编程课程。对于编程项目,我的任务是实现将用于绘图功能的 3D 绘图仪。我开始使用 lablgl 和 GLUT,但不幸的是我还没有找到关于使用 OCaml 的 GLUT 的好的教程。我设法以一种非常天真的方式绘制了一个 2D 图形。我认为这可能不是正确的方法,因为我真的不明白我在做什么。有人可以帮我理解使用 GLUT 进行 3D 绘图的策略是什么吗?在尝试实现我所做的 3D 版本时,我真的被卡住了。
这是我为在 2D 中绘制函数而编写的代码。
open Gl;;
open GlMat;;
open GlDraw;;
open GlClear;;
open Glut;;
(* Transform RGB values in [0.0 - 1.0] to use it with OpenGL *)
let oc = function
x -> float x /. 255.
;;
(* The function to be graphed *)
let expression = function
x -> sin (10. *. x) /. (1. +. x *. x)
;;
(* The rendering function drawing 2000 points in 400x400 canvas *)
let display () =
GlClear.color (oc 255, oc 255,oc 255);
clear [`color];
load_identity ();
begins `lines;
GlDraw.color (oc 0, oc 0, oc 0);
List.iter vertex2 [-1.,0.; 1.,0.];
List.iter vertex2 [0.,-1.;0.,1.];
ends ();
begins `points;
for i=0 to 2000 do
let x = (float i -. 1000.) /. 400. in
let y = expression (x) in
vertex2 (x,y);
done;
ends ();
swapBuffers ();
flush();
;;
(* general stuff and main loop *)
let () =
ignore (init Sys.argv);
initWindowSize ~w:400 ~h:400;
initDisplayMode ~double_buffer:true ();
ignore (createWindow ~title:"Sin(x*10)/(1+x^2)");
mode `modelview;
displayFunc ~cb:display;
idleFunc ~cb:(Some postRedisplay);
keyboardFunc ~cb:(fun ~key ~x ~y -> if key=27 then exit 0);
mainLoop ()
;;
【问题讨论】:
【参考方案1】:到目前为止,我看到的关于 GLUT 的最佳教程是 OCaml for Scientists 的 Chapter 6。您可能还会看到来自同一作者的this tutorial。它可能会帮助你。
这些库以及以任何其他语言实现 OpenGL 的任何其他库通常都没有记录,因为假设用户已经知道 OpenGL 的工作原理。因此,从一些 OpenGL 书籍开始,然后使用 OCaml 进行学习可能是一个好主意。在这种情况下,Tgsl 库提供了与 OCaml 的瘦 OpenGL 绑定,会更好地工作。
最后但同样重要的是,OpenGL 可视化并不是函数式编程课程中最终项目的最佳想法。 OpenGL 本质上是非常必要的,与函数式编程无关。此外,您将不会学到任何关于使用 OCaml 的知识,因为您实际上会将 OCaml 用作 C。
如果您仍然努力进行一些可视化,那么从 OpenGL 和 3d 图形转向 2d 并使用声明性Vg 库可能是一个更好的主意,这纯粹是功能性的。
【讨论】:
感谢@ivg 的好心cmets。我将研究 Vg 以进行 2D 可视化。不幸的是,3D 可视化也是一项要求。这个想法是能够使用 OCamel 中可用的任何库。因此,如果有人对不依赖 OpenGL 的 OCaml 中的 3D 有更好的想法,那就太好了!以上是关于3D 绘图如何在 OCaml 中工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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