Flash Builder 长按列表 - 移动

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【中文标题】Flash Builder 长按列表 - 移动【英文标题】:Flash Builder Long Press on List - Mobile 【发布时间】:2013-02-06 23:19:30 【问题描述】:

我想显示一个列表(在磁贴布局中,但我认为这不会改变任何东西)并打开我长按的磁贴的编辑窗口(即按下至少 1 秒)。计时器启动正常,并且在 1 秒后正确调用了 longPressHandler 事件,但是,选择的对象是我触摸的上一个对象。

例如,假设我点击对象 A,然后长按对象 B:longPressHandler 将在编辑窗口中“打开”对象 A。我已经调试过,我看到我的 List 的 SelectedItem 属性仅在我结束长按后更新(例如,在我拿起手指或松开鼠标按钮后)。有什么办法可以打开当前选中的项吗?


相关Actionscript:

private  var longPressTimer:Timer = new Timer(1000,1);

private function startLongPressMouse(event:MouseEvent):void    
    startLongPressTimer();
    list.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, endLongPressMouse);

private function endLongPressMouse(event:MouseEvent):void 
    stopLongPressTimer();
    enableClick();
    list.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, endLongPressMouse);

private function startLongPress(event:TouchEvent):void 
    startLongPressTimer();
    list.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, endLongPress);

private function endLongPress(event:TouchEvent):void 
    stopLongPressTimer();
    enableClick();
    list.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, endLongPress);

private function startLongPressTimer():void 
    longPressTimer.start();
    longPressTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, longPressHandler);

protected function disableClick():void 
    trace("disable click");
    list.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, regularClickHander);

public function enableClick():void 
    list.callLater(list.addEventListener, [MouseEvent.CLICK, regularClickHander]);

public function resetListSelection():void 
    list.selectedIndex = -1;
    list.validateDisplayList();

private function stopLongPressTimer():void
    longPressTimer.stop();
    longPressTimer.reset()

public function longPressHandler(event:TimerEvent):void
    disableClick();
    stopLongPressTimer();
    lblD.text = "Long Press Detected on: " + list.selectedItem.className;


相关MXML:

 <s:List id="list"  dataProvider="grades" touchBegin="startLongPress(event)" touchEnd="endLongPress(event)"
        mouseDown="startLongPressMouse(event)" mouseUp="endLongPressMouse(event)"
        labelField="name"
        left.landscape="10" right.landscape="20" top.landscape="350" bottom.landscape="20"
        left.portrait="20" right.portrait="20" top.portrait="350" bottom.portrait="20">
    <s:itemRenderer>
        <fx:Component>
            <s:ItemRenderer  >

                <s:Label text="data.className" top="30" horizontalCenter="0" color="#646464"/>
                <s:Label text="data.credits" top="50" horizontalCenter="0" color="#646464" fontSize="14"/>
                <s:Label text="data.grade" top="100" horizontalCenter="0" color="#646464" fontSize="14"/>
            </s:ItemRenderer>
        </fx:Component>
    </s:itemRenderer>
    <s:layout>
        <s:TileLayout requestedColumnCount="3" requestedColumnCount.landscape="4" columnAlign="justifyUsingWidth"/>
    </s:layout>
</s:List>

我将 longPressHandler 更改为仅显示所选项目的名称,而不是打开编辑窗口。

如果您需要更多信息,请告诉我。提前感谢您的帮助!

【问题讨论】:

+1 获取详细问题。这可能需要一些实验;但我认为您可以在 mouseDown 事件中保存对“悬停”渲染器的访问并将其存储以供以后访问。看“目标”。或者,您可能必须从渲染器中冒泡您自己的事件。 “悬停”渲染器的问题是我正在为移动设备制作这个应用程序,因此没有鼠标。我只有用于测试的鼠标事件处理程序。我会考虑制作自定义事件。感谢您的意见! 在移动设备上的 Flex 中;鼠标事件应该与触摸事件一起触发。 mouse_Move 可能不是正确的;但是 mouseDown 和 MouseUp 应该类似于 TouchStart 和 TouchEnd [我可能对最后一个有误]。但是,根据我自己的经验,对不在移动设备上的移动应用进行任何测试都是浪费时间。 我的意思是触摸没有悬停事件,只有鼠标。之前试过TouchEnd,刚才又重新测试了一下,还是出现了同样的问题。 有没有办法手动更新 touchBegin 上的 list.selectedItem 属性? 【参考方案1】:

一种方法是创建一个自定义事件(带有自定义属性),这样您就可以在分派事件时传递您想要的任何数据。

package events;

    import flash.events.Event;

    public class YourCustomEvent extends Event
    
        public var yourData:Object;

        public function YourCustomEvent(type:String, yourData:Object)
        
            super(type);
            this.yourData = yourData;
        

        override public function clone():Event
            return new YourCustomEvent(type, yourData);
        
    

希望对您有所帮助!

PS:我想把它放在评论中,但打字时它变得更大了:)

【讨论】:

以上是关于Flash Builder 长按列表 - 移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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