Android SensorManager 奇怪如何重新映射CoordinateSystem

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【中文标题】Android SensorManager 奇怪如何重新映射CoordinateSystem【英文标题】:Android SensorManager strange how to remapCoordinateSystem 【发布时间】:2013-09-13 09:28:47 【问题描述】:

API 演示 -> 图形 -> Compass

它只能正常工作,直到您不更改设备的自然方向。 在大多数手机中是纵向的,而大多数 10 英寸平板电脑是横向的。如果您进行更改,则需要将其旋转 90 度。我希望看到该系统的 3D 修复。

100% 肯定需要使用remapCoordinateSystem() 方法。

我想看看如何(代码),如果我能看到有关如何计算这些轴映射(理论数学)的解释,那就太好了。

我试图理解,但我忘记了所有线性代数。

Here 它说明了为什么我们必须使用,但没有说明如何使用!

float R[] = new float[9];
// X  (product of Y and Z) and roughly points East
// Y: points to Magnetic NORTH and tangential to ground
// Z: points to SKY and perpendicular to ground
float I[] = new float[9];
boolean success = SensorManager.getRotationMatrix(R, I, mGravity, mGeomagnetic);

这些坐标似乎在这个位置:- 设备在桌子上(x 和 y 轴在桌子上)

只有且仅当

getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation() == Surface.ROTATION_0

问题是如何完成这段代码:-那些案例分支

switch (mScreenRotation) 
    case Surface.ROTATION_0:
    Log.v("SurfaceRemap", "0 degree");
    axisX = SensorManager.AXIS_X;// is this valid?
    axisY = SensorManager.AXIS_Y;// is this valid?
    break;

    case Surface.ROTATION_90:
    Log.v("SurfaceRemap", "90 degree");
    // examples says remapCoordinateSystem(inR, AXIS_Y, AXIS_MINUS_X, outR);
    axisX = SensorManager.AXIS_Y;
    axisY = SensorManager.AXIS_MINUS_X;
    break;

    case Surface.ROTATION_180:
    Log.v("SurfaceRemap", "180 degree");
    break;

    case Surface.ROTATION_270:
    Log.v("SurfaceRemap", "270 degree");
    break;

    default:
    Log.v("SurfaceRemap", "don't know the mScreenRotation value: "+mScreenRotation+" you should never seen this message!");
    break;



boolean remapped = SensorManager.remapCoordinateSystem(R, axisX, axisY, R);

float orientation[] = new float[3];

SensorManager.getOrientation(R, orientation);// All three angles above are in radians and positive in the counter-clockwise direction.
inclination = SensorManager.getInclination(I);

编辑: 我写了一个小测试应用程序,它在屏幕上显示屏幕旋转:0、90、270 度(现在不能变成 180 度)

看来,如果 Rotation 0 不变(axisX = SensorManager.AXIS_X;axisY = SensorManager.AXIS_Y;),那么 90 度应该是:

axisX = SensorManager.AXIS_MINUS_Y;
axisY = SensorManager.AXIS_X;

比 Google 文档在某处说的值错误!问题在哪里?!

getRotationMatrix 回复这个:

X 定义为向量积 Y.Z(它与设备当前位置的地面相切,大致指向东方)。

Y 在设备当前位置与地面相切,并指向磁北极。

Z指向天空,垂直于地面。

请看上面的电话!我想从左到右,后置摄像头接地。

getOrientation返回这个:

X 定义为向量积 Y.Z(它与设备当前位置的地面相切,大致指向西)。

Y 在设备当前位置与地面相切,并指向 磁北极。

Z 指向地球的中心并且垂直于地面。

values[0]:方位角,绕Z轴旋转。

values[1]:俯仰,绕X轴旋转。

values[2]:滚动,绕 Y 轴旋转。

电话应该怎么样?

最后我想要像飞机这样的角度值。我的手机(我)向北:(偏航是方位角)

              if ScreenRotation = 0 degree
Pitch axis = -orientationAxisX  =  rotationAxisX
Roll axis  =  orientationAxisY  =  rotationAxisY 
Yaw axis   =  orientationAxisZ  = -rotationAxisZ

【问题讨论】:

【参考方案1】:

为了完成切换分支,我只是尝试遵循 remapCoordinateSystem 方法 javadoc:

X 定义设备的X轴在哪个世界轴和方向上 被映射。Y 定义在哪个世界轴和方向上的 Y 轴 设备已映射。

因此,将您的设备从其自然方向(90、180 或 270 度)旋转并问自己:原始设备方向中的 X 正轴与当前设备方向中的哪个轴对应? Y 轴也一样。

因此,如果您的设备旋转 90 度,您将看到原始 X 正轴对应于当前正 Y 轴,而原始正 Y 轴对应于当前方向负 X 轴。

应该是这样的:

switch (mScreenRotation) 
    case Surface.ROTATION_0:
        axisX = SensorManager.AXIS_X;
    axisY = SensorManager.AXIS_Y;
        break;

    case Surface.ROTATION_90:
        axisX = SensorManager.AXIS_Y;
    axisY = SensorManager.AXIS_MINUS_X;
        break;

    case Surface.ROTATION_180:
        axisX = SensorManager.AXIS_MINUS_X;
    axisY = SensorManager.AXIS_MINUS_Y;
        break;

    case Surface.ROTATION_270:
        axisX = SensorManager.AXIS_MINUS_Y;
    axisY = SensorManager.AXIS_X;
        break;

    default:
        break;

这对我有用,希望有帮助。

【讨论】:

这个是我独立想出来的,所以一定是对的。投赞成票;) 在将手机平放在地上时效果很好,如果您需要通过相机 (AR) 观看时的值,您只需要 axisX = SensorManager.AXIS_X;轴Y = SensorManager.AXIS_Z;然后将旋转添加到第三个值 @BjörnKechel 您的意思是使用 AR 我将 screenRotation 添加到 axisZ = SensorManager.AXIS_Y?所以如果屏幕旋转,方位角和俯仰失速在相机(AR)位置仍然可以吗? @unlimited101 我发布了一个新答案,对 AR 进行了更详细的描述【参考方案2】:

感谢 keianhzo,您的回答非常适合平放在地上的手机。对于您“通过”显示器查看的 AR 应用程序,我发现这很有效: 使用正确的轴:

int screenRotation = mActivity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
//use the correct axis
int axisX = SensorManager.AXIS_X;
int axisY = SensorManager.AXIS_Y;
switch (mMode) 
    case LOOK_THROUGH: 
        // look through always uses x and z
        axisX = SensorManager.AXIS_X;
        axisY = SensorManager.AXIS_Z;
        break;
    
    case FLAT: 
        // flat changes the x axis depending on rotation state
        switch (screenRotation) 
            case Surface.ROTATION_0:
                axisX = SensorManager.AXIS_X;
                axisY = SensorManager.AXIS_Y;
                break;
            case Surface.ROTATION_90:
                axisX = SensorManager.AXIS_Y;
                axisY = SensorManager.AXIS_MINUS_X;
                break;
            case Surface.ROTATION_180:
                axisX = SensorManager.AXIS_MINUS_X;
                axisY = SensorManager.AXIS_MINUS_Y;
                break;
            case Surface.ROTATION_270:
                axisX = SensorManager.AXIS_MINUS_Y;
                axisY = SensorManager.AXIS_X;
                break;
            default:
                break;
        
        break;
    
    default:
        break;

获取方向度数:

boolean success = SensorManager.remapCoordinateSystem(getQuaternion().getMatrix4x4().getMatrix(), axisX, axisY, mRotationMatrixTransformed);
if (success) 
    SensorManager.getOrientation(mRotationMatrixTransformed, mOrientationValues);

    for (int i = 0; i < 3; i++) 
        mOrientationDegrees[i] = (float) Math.toDegrees(mOrientationValues[i]);
    
//And for look through, add the rotation state
    if (mMode == MODE.LOOK_THROUGH) 
    // look through has different angles depending on rotation state
    switch (screenRotation) 
        case Surface.ROTATION_90: 
            mOrientationDegrees[2] += 90;
            break;
        
        case Surface.ROTATION_180: 
            mOrientationDegrees[2] += 180;
            break;
        
        case Surface.ROTATION_270: 
            mOrientationDegrees[2] += 270;
            break;
        
    

【讨论】:

这是@keianhzo 写的更完整的答案。如果您正在构建 AR 应用程序,它就是您的首选。然而,这个答案缺少如何检查设置透视或平面模式的倾向。【参考方案3】:

这就是我在我的应用程序中施展魔法的方式:

        float[] rotationMatrixOrig = new float[9];
        SensorManager.getRotationMatrix(rotationMatrixOrig, null, lastAccelerometerValue, lastMagnetometerValue);

        int screenRotation = app.getCurrentActivity().getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
        int axisX, axisY;
        boolean isUpSideDown = lastAccelerometerValue[2] < 0;

        switch (screenRotation) 
            case Surface.ROTATION_0:
                axisX = (isUpSideDown ? SensorManager.AXIS_MINUS_X : SensorManager.AXIS_X);
                axisY = (Math.abs(lastAccelerometerValue[1]) > 6.0f ? 
                        (isUpSideDown ? SensorManager.AXIS_MINUS_Z : SensorManager.AXIS_Z) :
                        (isUpSideDown ? SensorManager.AXIS_MINUS_Y : SensorManager.AXIS_Y));
                break;
            case Surface.ROTATION_90:
                axisX = (isUpSideDown ? SensorManager.AXIS_MINUS_Y : SensorManager.AXIS_Y);
                axisY = (Math.abs(lastAccelerometerValue[0]) > 6.0f ? 
                        (isUpSideDown ? SensorManager.AXIS_Z : SensorManager.AXIS_MINUS_Z) :
                        (isUpSideDown ? SensorManager.AXIS_X : SensorManager.AXIS_MINUS_X));
                break;
            case  Surface.ROTATION_180:
                axisX = (isUpSideDown ? SensorManager.AXIS_X : SensorManager.AXIS_MINUS_X);
                axisY = (Math.abs(lastAccelerometerValue[1]) > 6.0f ? 
                        (isUpSideDown ? SensorManager.AXIS_Z : SensorManager.AXIS_MINUS_Z) :
                        (isUpSideDown ? SensorManager.AXIS_Y : SensorManager.AXIS_MINUS_Y));
                break;
            case Surface.ROTATION_270:
                axisX = (isUpSideDown ? SensorManager.AXIS_Y : SensorManager.AXIS_MINUS_Y);
                axisY = (Math.abs(lastAccelerometerValue[0]) > 6.0f ? 
                        (isUpSideDown ? SensorManager.AXIS_MINUS_Z : SensorManager.AXIS_Z) :
                        (isUpSideDown ? SensorManager.AXIS_MINUS_X : SensorManager.AXIS_X));
                break;
            default:
                axisX = (isUpSideDown ? SensorManager.AXIS_MINUS_X : SensorManager.AXIS_X);
                axisY = (isUpSideDown ? SensorManager.AXIS_MINUS_Y : SensorManager.AXIS_Y);
        

        float[] rotationMatrix = new float[9];
        SensorManager.remapCoordinateSystem(rotationMatrixOrig, axisX, axisY, rotationMatrix);

【讨论】:

它工作正常,但我不知道 Y 是什么值 - Y 不会真正工作【参考方案4】:

如果 手机 UI 锁定到旋转 0,我会得到以下值 without remapCoordinateSystem()

Pitch (phone) = -Pitch   (API)
Roll  (phone) =  Roll     (API)
Yaw   (phone) =  Azimuth  (API)
至少接近 0,0,0 值。

如果手机 UI 强制旋转 90

Yaw 值在旧方向有 -90 度(-PI/2)!!! => 我会在现实中去东方而不是北方。

如果我将手机带到 0,0,0 位置:

Pitch (phone) = -Roll    (API)
Roll  (phone) = -Pitch   (API)
Yaw   (phone) =  Azimuth (API)

如果手机界面强制旋转 180

Yaw 值在旧方向具有 +/-180 度 ( +/- PI )!!! => 我会去南方而不是北方。

如果我将手机带到 0,0,0 位置:

Pitch (phone) =  Pitch   (API)
Roll  (phone) = -Roll    (API)
Yaw   (phone) =  Azimuth (API)

如果手机 UI 强制旋转 270

Yaw 值在旧方向有 +90 度(+ PI/2)!!! => 我会在现实中去西方而不是北方。

如果我将手机带到 0,0,0 位置:

Pitch (phone) =  Roll    (API)
Roll  (phone) =  Pitch   (API)
Yaw   (phone) =  Azimuth (API)

我写了一个小补丁,并测试了:android:screenOrientation="fullSensor"

public static final void fixRotation0(float[] orientation)  //azimuth, pitch, roll
    orientation[1] = -orientation[1]; // pitch = -pitch


public static final void fixRotation90(float[] orientation)  //azimuth, pitch, roll
    orientation[0] += Math.PI / 2f; // offset
    float tmpOldPitch = orientation[1];
    orientation[1] = -orientation[2]; //pitch = -roll
    orientation[2] = -tmpOldPitch; // roll  = -pitch    


public static final void fixRotation180(float[] orientation)  //azimuth, pitch, roll
    orientation[0] = (float)(orientation[0] > 0f ? (orientation[0] - Math.PI) : (orientation[0] + Math.PI)); // offset
    orientation[2] = -orientation[2]; // roll = -roll


public static final void fixRotation270(float[] orientation)  //azimuth, pitch, roll
    orientation[0] -= Math.PI / 2; // offset
    float tmpOldPitch = orientation[1];
    orientation[1] = orientation[2]; //pitch = roll
    orientation[2] = tmpOldPitch; // roll  = pitch  

在大多数情况下是有效的。 当你绕 1 个轴快速旋转 180 度时,系统会被拧紧!

完整代码可用at Github

【讨论】:

【参考方案5】:

我做的是

    重新映射坐标系,如his answer 中建议的 keianhzo,根据屏幕旋转重新映射坐标 然后我重新映射结果坐标系
    SensorManager.remapCoordinateSystem(rotationMatrixScreenRemapped, SensorManager.AXIS_X, SensorManager.AXIS_Z, rotationMatrixCameraRemapped);
    按照documentation 中的建议,根据相机(类似 AR)重新映射坐标

到目前为止,我希望它运作良好!

【讨论】:

以上是关于Android SensorManager 奇怪如何重新映射CoordinateSystem的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android:如何使用 SensorManager.getAltitude(float p0, float p)?

ANDROID_MARS学习笔记_S05_001_用SensorManager获取传感器

获取Android设备的方向,Sensor和SensorManager实现手机旋转角度

Android SensorManager.java getOrientation 和 getRotationMatrix 算法

Android 摇一摇功能的注意事项

如何从 SensorManager 获取线性加速度数据?