将着色器添加到游戏对象
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【中文标题】将着色器添加到游戏对象【英文标题】:Adding a shader to a gameobject 【发布时间】:2012-11-06 14:30:30 【问题描述】:如何向游戏对象添加着色器? a 在这里定义了一个着色器:
(我正在尝试做同样的事情,但遇到了一些问题):http://answers.unity3d.com/questions/175692/getpixelsetpixels-or-stencil-eraser-brush.html
和2个texture2D在代码中定义并通过Resource.Load加载,分配给一个游戏对象。如何将着色器应用到我的游戏对象并与两个纹理进行通信?
如您所见,我的着色器中有这段代码
_MainTex("Main Texture (rgb)", 2D) = "white"
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_Stencil("Stencil Texture (a)", 2D) = "white"
我如何告诉着色器谁是主纹理和模板纹理?
【问题讨论】:
【参考方案1】:要应用着色器,您需要一个材质。
您可以通过在项目视图中单击“创建”来创建材质。
如果您使用给定链接中的着色器代码,则在选择材质时,着色器应位于检查器的着色器下拉列表中,位于“自定义”下。
您可以通过代码或在检查器中更改主纹理或其他属性。
请看这里: http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Material.SetTexture.html
【讨论】:
以上是关于将着色器添加到游戏对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章