构建 Unity3D 项目后文本文件为空
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【中文标题】构建 Unity3D 项目后文本文件为空【英文标题】:Text file empty after building Unity3D project 【发布时间】:2021-05-29 11:56:28 【问题描述】:在运行时,我记录了我想在构建中播放的输入。所以我在 Resources 目录下创建了一个 txt 文件,我在整个运行时使用 StreamWriter 填充文本。关闭项目后,内容仍以场景模式保留在那里,但在构建和运行项目后不会。我已经在网上搜索了一段时间,但没有找到与我的问题相关的任何内容。我尝试使用 StreamingAssets 文件夹,但我也没有让它工作。感谢您的帮助。
if (!Directory.Exists("Assets/Resources/Recordings"))
Directory.CreateDirectory("Assets/Resources/Recordings");
if (!File.Exists("Assets/Resources/Recordings/Challenge1.txt"))
File.WriteAllText("Assets/Resources/Recordings/Challenge1.txt", "");
编辑:切换(模式)
case Mode.Record:
oldSequence.init ();
currentSequence.init ();
inputRecordStream = new StreamWriter (FilePath, false); // will overwrite new file Stream
if (inputRecordStream.ToString () == "")
Stop ();
Debug.Log ("InputReplay: StreamWriter(" + FilePath + "), file not found ?");
return false;
else
inputRecordStream.AutoFlush = true;
SetInputStd ();
break;
记录方法:
private void Record(float time)
currentSequence.init ();
currentSequence.t = time;
// store only true boolean
foreach (KeyCode vkey in System.Enum.GetValues(typeof(KeyCode)))
if (Input.GetKey (vkey))
currentSequence.gK.Add (vkey);
if (Input.GetKeyDown (vkey))
currentSequence.gKD.Add (vkey);
if (Input.GetKeyUp (vkey))
currentSequence.gKU.Add (vkey);
currentSequence.mP = Input.mousePosition;
currentSequence.mWP = Camera.main.ScreenToWorldPoint (currentSequence.mP);
currentSequence.mSD = Input.mouseScrollDelta;
foreach (string virtualAxis in AxisList)
currentSequence.vA.Add (Input.GetAxis (virtualAxis));
foreach (string ButtonName in ButtonList)
if (Input.GetButton (ButtonName))
currentSequence.vB.Add (ButtonName);
if (Input.GetButtonDown (ButtonName))
currentSequence.vBD.Add (ButtonName);
if (Input.GetButtonUp (ButtonName))
currentSequence.vBU.Add (ButtonName);
// only write if something changed
if (AnyChange(oldSequence, currentSequence))
//Debug.Log (JsonUtility.ToJson (newSequence));
inputRecordStream.WriteLine (JsonUtility.ToJson (currentSequence));
oldSequence = currentSequence;
【问题讨论】:
你的challenge1.txt文件是空的,正常的,你在里面写""! 哦,好的。所以我没有设法将它们包含在构建中,我只是在其中创建了新文件。你知道我如何在构建中包含我在运行时创建的文本文件吗? @法国人 是的,但显示更多代码..如何构建文本 【参考方案1】:File.WriteAllText("Assets/Resources/Recordings/Challenge1.txt", "");
使用File.WriteAllText(string path string text )
时,请确保包含要写入文件的数据。您只包含了不会向文件写入任何字符的 ""。
要导入资产以在运行时使用,您可以使用Resources.Load(string path)
。这将允许您在运行时访问统一脚本中的文件。
【讨论】:
以上是关于构建 Unity3D 项目后文本文件为空的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
当我在 xcode 中构建游戏时,所有 gui 纹理/文本看起来都不同(unity3d)
[Unity3D] 关于txt,xml,json文件的读写,及外部文件(夹)的创建