QML:等到动画完成

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【中文标题】QML:等到动画完成【英文标题】:QML: wait until animations finished 【发布时间】:2012-09-07 12:36:48 【问题描述】:

我正在尝试使可见的动画连续。我有一个 javascript 函数,它调用 myModel.move() 两次。我有一个 GridView 来显示 myModel,并且我有“x 上的行为”动画,因此我可以直观地看到这些动作。但是,两个运动动画都是并行运行的(它们之间的微小延迟并不明显)。

我的想法是添加一个计数器,记录有多少动画已经开始,有多少已经完成。像这样的东西;

Behavior on x 
    NumberAnimation 
        id: animationX;
        duration: 500;
        onRunningChanged: 
            if (animationX.running) 
                console.log("Animation start");
                myModel.busy = myModel.busy + 1
             else 
                console.log("Animation stop");
                myModel.busy = myModel.busy - 1
            
        
    

这按预期工作。然后,我在我的 javascript 函数中添加一个循环,以等待所有动画完成。

ListModel 
    id: myModel
    property int busy: 0
    function doSomething() 
        myModel.move(...)
        while (myModel.busy) 
        myModel.move(...)
    

这就是问题所在。我可以看到,在第一次 move() 之后,所有必要的动画都开始了,但是什么也看不到,也没有动画完成。我有某种僵局。如何解决?

【问题讨论】:

【参考方案1】:
function doSomething() 
    myModel.move(...)
    while (myModel.busy) 
    myModel.move(...)

我不擅长 javascript。但是你为什么忙循环呢?我会创建 2 个函数。

第一个创建myModel.move(),然后为将来的事件准备字段(例如创建一个隐藏按钮,然后点击) 创建未来事件时将调用第二个。对于上面的示例,它将是 Onclick

看来onRunningChanged 是事件处理程序的定义。为什么不创建相同的,我们称之为onModelIdle

...
   onRunningChanged: 
        if (animationX.running) 
            console.log("Animation start");
            myModel.busy = myModel.busy + 1
         else 
            console.log("Animation stop");
            myModel.busy = myModel.busy - 1
            if(myModel.busy == 0)
              // don't know the code, but trigger the onModelIdle event which 
              // be handled below
        
    
...

ListModel 
   id: myModel
   ...

   onModelIdle
       myModel.move(...)
   

【讨论】:

是的,我知道......简化的问题会产生简化的答案:-(事实上,我希望有许多不同的连续 myModel.move(...) 调用。但是,您的建议是可用的(请参阅我在下面发布的解决方案)。 如果要保持性能,繁忙的循环不是一个好主意。 @UmNyobe Nowhere,因此为未来的绊脚石添加。 : 我可能会补充一点,在浏览器中,您可以使用 requestAnimationFrame 创建图形性能循环。 Qt Quick 也有一个等效版本的函数,当明智地使用它来创建循环将导致图形动画的更好性能:doc.qt.io/qt-5/… 非图形线程中的繁忙循环非常适合尽快处理数字(而不是像使用 requestAnimationFrame 那样将循环限制为 16ms 滴答声)。所以,这取决于用例。 :)【参考方案2】:

这是一个基于#UmNyobe 回答的有效解决方案。好吧,QML 是一种声明性语言,因此对于迭代问题是有问题的。欢迎任何cmets。也许,有人可以提出更好(更易读)的纯 QML 程序,它会产生相同的效果。

import QtQuick 1.1
GridView 
    id: mainGrid
    cellWidth: 165; cellHeight: 95
    width: 5*cellWidth; height: 4*cellHeight
    model: myModel
    delegate: myButton
    property string animate: "no"
    property int busy: 0
    signal busyPlus
    signal busyMinus
    onBusyPlus: 
        busy++
    
    onBusyMinus: 
        busy--
        if (busy == 0) mainGrid.model.algorithm()
    
    ListModel 
        id: myModel
        property int step: 0
        property int one: 0
        function createModel() 
            for (var i=1; i<=20; i++) 
                append("display": i)
            
        
        function algorithm() 
            if (step == 0) 
                move(0,19,1)
                one = 0
                step++
            
            else if (step == 1) 
                if (one < 19) 
                    move(one,one+1,1)
                    one++
                    if (one == 19) step++
                
            
            else if (step == 2) 
                move(0,1,1)
                move(5,6,1)
                move(10,11,1)
                move(15,16,1)
                step++
            
        
        Component.onCompleted: 
            createModel()
            mainGrid.animate = "yes"
            algorithm()
        
    
    Component 
        id: myButton
        Item 
            id: item
            width: mainGrid.cellWidth-5; height: mainGrid.cellHeight-5;
            Rectangle 
                id: box
                parent: mainGrid
                x: item.x; y: item.y;
                width: item.width; height: item.height;
                border.width: 1
                Text 
                    anchors.centerIn: parent
                    text: display
                    font.pixelSize: 48
                
                Behavior on x 
                    enabled: mainGrid.animate == "yes"
                    NumberAnimation 
                        id: animationX;
                        duration: 1000;
                        onRunningChanged: 
                            if (animationX.running) mainGrid.busyPlus()
                            else mainGrid.busyMinus()
                        
                    
                
                Behavior on y 
                    enabled: mainGrid.animate == "yes"
                    NumberAnimation 
                        id: animationY;
                        duration: 1000;
                        onRunningChanged: 
                            if (animationY.running) mainGrid.busyPlus()
                            else mainGrid.busyMinus()
                        
                    
                
            
        
    

【讨论】:

以上是关于QML:等到动画完成的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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