调整可序列化列表大小(Unity C#)
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【中文标题】调整可序列化列表大小(Unity C#)【英文标题】:Resize Serializable List size (Unity C#) 【发布时间】:2021-06-24 07:20:31 【问题描述】:目前我有一个名为 QuestionAnswers 的可序列化类,具有以下内容:
public string question;
public string[] answers;
public int correctAnswer;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class QuestionAnswers
public string question;
public string[] answers;
public int correctAnswer;
在名为 ListManager 的普通 MonoBehaviour 脚本中,我将名为 QuestionAnswers 的可序列化类引用为 QnA:
public List<QuestionAnswers> QnA;
public class ListManager : MonoBehaviour
public List<QuestionAnswers> QnA;
在检查器中,公共列表 QnA 显示如下
Inspector image 1
我的问题是如何通过 inputfield.text 字段在我的 ListManger 脚本中更改 QnA 大小值(当前为 1,如上所示)和 Answers Size 值(当前为 4,如上所示)。
请注意,List QnA(如上图)的结构应保持不变,正确答案值连接到答案,答案连接到问题。
例子:
当我将 QnA 大小值增加到 3 时,检查器显示以下内容:
Inspector Image 2 (注意每个元素左侧的箭头)
当我点击每个元素时,检查器会显示以下内容:
Inspector Image 3 (注意每个答案左侧的箭头)
当我点击答案时,检查员会显示以下内容: Inspector Image 4 (我在检查器中的每个答案旁边添加了值 4)
只是回顾一下我的问题:
如何通过 inputfield.text 字段在我的 ListManger 脚本中更改 QnA 大小值(当前为 1,如上所示)和 Answers Size 值(当前为 4,如上所示)。
注意List<QuestionAnswers> QnA
(如上图)的结构应该保持不变,正确答案值连接到答案,答案连接到问题。
【问题讨论】:
via an inputfield.text field
你的意思是你想在你的场景中有一个 UI 输入字段元素,它可以让你改变你的列表的大小?
这是正确的
【参考方案1】:
这是一个列表,因此您可以简单地使用 Add
和 RemoveAt
条目,直到列表具有您想要的大小,例如
[SerializeField] InputField input;
private void Start ()
input.contentType = ContentType.IntegerNumber;
input.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
private void OnInputValueChanged(string newInput)
if(!int.TryParse(newInput, out var newCount)
Debug.LogError($"\"newInput\" is no valid number!", this);
return;
if(newCount < 0)
Debug.LogError("Negative values are not allowed!", this);
return;
if(newCount == QnA.Count)
Debug.Log("Already same count", this);
return;
while(newCount > QnA.Count)
QnA.Add(new QuestionAnswers());
while(newCount < QnA.Count)
QnA.RemoveAt(QnA.Count - 1);
或者简单地创建一个具有正确大小的新列表,例如
private void OnInputValueChanged(string newInput)
if(!int.TryParse(newInput, out var newCount)
Debug.LogError($"\"newInput\" is no valid number!", this);
return;
if(newCount < 0)
Debug.LogError("Negative values are not allowed!", this);
return;
if(newCount == QnA.Count)
Debug.Log("Already same count", this);
return;
QnA = new QuestionAnswers[newCount].ToList();
很大程度上取决于您的具体用例。
如果您希望默认情况下已经初始化它们,答案将自动具有4
的大小
public string[] answers = new string[4];
【讨论】:
QnA.Add 和 QnA.Remove 会出错,因为它将 QnA 视为数组而不是列表 @DesertFox 在您的问题中显然是List<QuestionAnswers>
并且绝对 不是 数组...我们只能根据您提供的代码提供答案...顺便说一句在第二个解决方案中,我现在已经完全知道你在回答中所做的事情......除了我已经告诉你如何从 InputField 中获取值,如果你的是一个数组 - 那么只需跳过 ToList()
调用.. .【参考方案2】:
我想我解决了这个问题。
这是我的名为 QnA 的可序列化列表的代码
int newsize = 3 (This value will eventually come from an inputfield)
[Serializable]
private class QnA
public string question;
public string[] answers;
public int correctAnswer;
然后我做了一个这样的序列化字段
[SerializeField] private QnA[] qnaArray;
在我的 Start 函数中刚刚做了以下
public void Start()
qnaArray = new QnA[newsize];
因此,当我运行应用程序时,QnA 大小会自动更改为 newsize int 值。 我现在将继续尝试通过代码更改答案值并实现 inputfield 以替换 newsize int。
感谢大家的帮助。 非常感谢。
【讨论】:
下一个问题是如何访问可序列化类中的公共字符串 [] 答案以更改其值。以上是关于调整可序列化列表大小(Unity C#)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章