使用 ATL CImage 从内存缓冲区加载图像
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【中文标题】使用 ATL CImage 从内存缓冲区加载图像【英文标题】:Load image from memory buffer using ATL CImage 【发布时间】:2011-03-31 16:00:10 【问题描述】:如何使用 CImage 从 BYTE* 数组加载图像? 到目前为止,我的解决方法是简单地创建一个临时文件,但这个操作有时非常昂贵...... 可能有库,但我不想链接到其他库,我只需要获取图像大小并有效地显示到屏幕上,而 CImage 就是我所需要的......
p->pbData 是一个 BYTE* 数组,p->dwDataLen 是一个保存数组大小的 DWORD
我的代码:
ATL::CAtlTemporaryFile TempFile;
TempFile.Create(NULL, GENERIC_WRITE | GENERIC_READ);
TempFile.Write(p->pbData, p->dwDataLen);
TempFile.HandsOff();
ATL::CImage m_image;
m_image.Load(TempFile.TempFileName());
TempFile.Close();
int h = m_image.GetHeight();
int w = m_image.GetWidth();
// rest of code here
m_image.Destroy();
m_image.ReleaseGDIPlus();`
【问题讨论】:
【参考方案1】:bool Create(BYTE* heap, DWORD heap_len, CImage& img)
bool ret = false;
HGLOBAL hGlobal = ::GlobalAlloc(GHND, heap_len);
LPBYTE lpByte = (LPBYTE)::GlobalLock(hGlobal);
CopyMemory(lpByte, heap, heap_len);
::GlobalUnlock(hGlobal);
IStream* pStream = NULL;
if ( SUCCEEDED(::CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, FALSE, &pStream)) )
img.Destroy();
img.Load(pStream);
pStream->Release();
ret = true;
GlobalFree(hGlobal);
return ret;
【讨论】:
【参考方案2】:您可以使用 CImage::Load(IStream*) 函数来完成。您可以从 CreateStreamOnHGlobal() 获取 IStream 或创建自己的。
请注意,使用文件实际上是更好的解决方案。 CImage 创建一个内存映射文件来按需加载图像中的像素。当你从内存加载时,你需要双倍的内存,你会对页面文件施加压力。如果图像很大,你会遇到麻烦。
【讨论】:
【参考方案3】:HRESULT Load(
IStream* pStream
) throw();
pStream
指向包含要加载的图像文件的名称的流的指针。
所以上面的解决方案是行不通的,除非堆缓冲区包含文件路径..;)
【讨论】:
首先,这不是一个有效的答案。然后,您所指的方法是在内部调用GdiPlus::Bitmap
构造函数,它确实需要流,而不仅仅是文件名。以上是关于使用 ATL CImage 从内存缓冲区加载图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章