无法从客户端执行服务器命令
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【中文标题】无法从客户端执行服务器命令【英文标题】:Can't execute server command from client 【发布时间】:2017-01-24 16:01:30 【问题描述】:我试图在玩家点击屏幕时生成子弹。当我在配对中创建服务器时,我可以生成子弹,我也可以在客户端看到它们。但是当我在配对时像客户端一样连接到服务器时,我无法生成子弹。我在服务器端收到此错误:
在 Player(Clone) >(UnityEngine.GameObject) 上未发现传入 [Command:InvokeCmdCmd_Fire] 的行为,服务器和客户端应具有相同的 NetworkBehaviour 实例 [netId=2]。 UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()
我的代码:
for (int x = 0; x < Input.touchCount; x++)
touchpos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch[x].position);
if ((touchpos.x > -4.5f || touchpos.y > -1.2f))
pos = transform.position;
if (magazine > 0)
if (time > firetime && autoriffle)
Cmd_Fire();
time = 0;
magazine--;
time += Time.deltaTime;
[Command]
void Cmd_Fire()
GameObject bullet = Instantiate(bulet, pos, Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(touchpos.x, touchpos.y, transform.position.z) - transform.position)) as GameObject;
bullet.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(bullet.transform.up * bulletspeed, ForceMode.Impulse);
NetworkServer.Spawn(bullet);
// I try NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(bullet, connectionToClient); too but same reason
我的播放器预制件上有这个脚本。我添加了播放器和子弹预制网络身份和网络转换。在播放器上,我检查了本地播放器权限。
我还尝试创建一个新项目,将官方 Unity Multiplayer Networking 教程中的所有内容都放入其中,但也没有成功。
感谢您的帮助。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我想通了。如果它没有附加到本地播放器,我正在销毁这个脚本。我应该只做-
if(!isLocalPlayer)
return;`
不是
if(!isLocalPlayer)
Destroy(this);
return;
【讨论】:
以上是关于无法从客户端执行服务器命令的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
从 RPC 执行时,Windows START 命令无法运行