如何在Unity3D中查找列表中的3个元素是不是相同
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【中文标题】如何在Unity3D中查找列表中的3个元素是不是相同【英文标题】:How to find if 3 elements in list are same in Unity3D如何在Unity3D中查找列表中的3个元素是否相同 【发布时间】:2021-12-11 13:35:17 【问题描述】:我正在统一开发一款纸牌游戏。我有 5 张不同的牌(A、B、C、D、E),我手上最多可以有 6 张牌。而且我有一个按钮。所以一旦我抽出一张牌就点击按钮。所以所有这些功能都准备好了。但是我想在抽出的牌中执行一个动作。如果任何三张卡片相似。
例如:- 我抽出 5 张牌,抽出的牌按以下顺序排列:A、A、A、B、C 现在如您所见,我有 3-AI 想要执行 A 动作.或者如果卡片是这样的 A,B,C,C,C,E 如果想要执行 C 功能,因为有 3 个 C。因此,如果 3 张卡片类型相同,我想执行与之相关的操作。
所以为了简单起见,我将解释一下流程。 Card-Draw Button 点击 -> 每次点击继续获取卡片 -> 将卡片添加到名为 _CardList 的列表中并对列表中的卡片进行排序 -> 如果有 3 张相同的卡片,则执行操作。我在最后一次检查卡时遇到问题。
我已经做了一个方法,但它超级庞大,不可取。因此,如果你们能在这方面帮助我,那将对我有很大帮助。谢谢,我会用我尝试的方法在下面发布我所有的疑问和问题。
Try#1
Have multiple list like:
List<Card> Alist;
List<Card> BList; //and so on until And keep creating list as long as card type
.
.
List<Card> Elist;
void DrawButton() // Function thats passed to the button. Meaning what to happen when the button is clicked
//Here we instantiate the card randomly from a list given from inspector.
GameObject card = Instantiate(cards._cardModel, _playerHandPoints[clicks].localPosition, _playerHandPoints[clicks].localRotation, mCardHolderParent.transform);
//We access the card script attached to card and give its type and everything
card.GetComponent<Cards>()._cardType = cards._cardType;
//Here we pass the instantiated card
AddNewCard(card.GetComponent<Cards>());
//Every time after adding we check if any list count is 3 and perform related action
CardMatchThreeChecker();
AddNewCard(Card inNewCard)
//in this function we check the card type and add it to their specific list & also add it to _cardList.
switch (inNewCard._cardType)
case CardType.A: AList.Add(inNewCard);
break;
case CardType.B: BList.Add(inNewCard);
break;
case CardType.C: CList.Add(inNewCard);
break;
case CardType.D: DList.Add(inNewCard);
break;
case CardType.E: EList.Add(inNewCard);
break;
default:
break;
_CardList.Add(inNewCard);
void CardMatchThreeChecker()
if (AList.Count == 3)
SceneManager.LoadScene(1);
if (BList.Count == 3)
SceneManager.LoadScene(2);
if (CList.Count == 3)
SceneManager.LoadScene(3);
if (DList.Count == 3)
SceneManager.LoadScene(4);
if (EList.Count == 3)
SceneManager.LoadScene(5);
问题 - 1:使用上述方法是,如果我将来添加任何新卡,我需要继续添加许多列表,并且不建议在这些列表上添加,因为一次可玩的卡也可以是 20 或更多
问题-2:没有使用包含所有实例化卡片的列表“_cardList”。
问题 - 1 相反,我想检查 _CardList 列表本身中是否有任何 3 件事相似。就像每次我抽一张牌一样,他们都会将自己添加到卡片列表的列表中,我想检查列表中是否有任何三个元素相似,然后执行相关操作。我在互联网上搜索过,但没有找到或知道该做什么或如何尝试。
但是我尝试了一种方法,但现在我也陷入了这种状态。方法在下面提到
These lines below come under a function called CardChecking() That is called in DrawButton(). Here Im saying it to check the list only if card count is more than 2 because we have a match only if 3 cards are there and we cant have a match if cards are less that 3 as we are checking if there are 3 similar cards. And as we want to check the elements of the list we have a for loop with (i,i+1,i+2) making it checking elements of the cardlist. Problem of this outside the snippet.
for (int i = 0; i < _CardList.Count; i++)
if (_CardList.Count > 2)
if(_CardList[i]._cardType == _CardList[i+1]._cardType && _CardList[i + 1]._cardType == _CardList[i+2]._cardType)
SceneManager.LoadScene(_CardList[i]._cardType.ToString());
else
continue;
我面临的问题是:例如,如果我抽了 3 张牌,我的牌张数将为 3,这将满足我的条件并检查功能。如果我的卡不是同一类型,那么它将进入下一个迭代,那时我的 i 值将是 cardList[1] ||卡片列表[2] && 卡片列表[2] || cardList[3] 表示我的卡值在我的 for 循环的第二次迭代中为 1,2 和 3,但是当它检查 cardList[3] 时,它会抛出索引超出范围,因为我的卡列表计数为 3,并且它没有第 4 个元素for 循环正在检查。所以不知道如何克服这个。
【问题讨论】:
【参考方案1】:要解决问题 - 1,您可以使用 Dictionary
Dictionary<CardType,List<Card>> cardListDictionary = new Dictionary<CardType, List<Card>>();
AddNewCard(Card inNewCard)
if (!cardListDictionary.TryGetValue(inNewCard._cardType,out var list))
list = new List<Card>();
cardListDictionary.Add(inNewCard._cardType,list);
list.Add(inNewCard);
为了解决问题 - 2,像这样实现 CardChecking :
void CardChecking()
if (_CardList.Count > 2)
var type = _CardList[0]._cardType;
var count = 1;
for (int i = 1; i < _CardList.Count; i++)
if(_CardList[i]._cardType == type)
count++;
if (count == 3)
SceneManager.LoadScene(type.ToString());
else
type = _CardList[i]._cardType;
count = 1;
【讨论】:
您能简要介绍一下 Dictionary 的工作原理吗?就像它如何减少添加许多列表和新卡片类型一样。 对于 Linq 查询来说,这是一个非常好的替代方案,因为它不会一直迭代卡片列表 您可以阅读 Microsoft 文档以了解 Dictionary 的工作原理。docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/… @JianSun 只是一个疑问。我在我的问题中看到了 -1。我试着把问题说清楚,并且也给出了我所有不同的尝试来获得解决方案。还有什么我应该让我的问题更好的吗?征求意见。所以我可以尝试并朝着它努力 使用字典,您甚至不需要稍后查看列表..只需执行例如foreach(var kvp in cardListDictionary) if(kvp.Value.Count >= 3) SceneManager.LoadScene((int)kvp.Key);
【参考方案2】:
我认为卡片的顺序无关紧要,并认为您正在寻找Linq GroupBy
// Just a simplified example since you didn't show your Card class
class Card
public CardType _cardType;
public Card(CardType type)
_cardType = type;
var list = new List<Card>
new Card(CardType.A),
new Card(CardType.B),
new Card(CardType.C),
new Card(CardType.C),
new Card(CardType.B),
new Card(CardType.B),
new Card(CardType.A),
new Card(CardType.A),
new Card(CardType.B)
;
// This creates separated groups according to the value of the card
var groups = list.GroupBy(c => c._cardType)
// Then it filters out only those groups that have 3 or more items
.Where(g => g.Count() >= 3);
// Then you can simply iterate through them
foreach (var @group in groups)
// The Key is the value the grouping was based on
// so in this example the Card._cardType
Debug.Log($"There are @group.Count() cads with cardType = @group.Key");
// you can also get all the according cards if needed
//var cards = @group.ToArray();
将打印
There are 3 cards with cardType = A
There are 4 cards with cardType = B
此外,如果您只想获得第一个拥有 3
项目的组,并且无论如何已经知道永远不会同时有两个或更多,那么您可以去
// again first create separate groups based on the value
var group = list.GroupBy(c => c._cardType)
// Pick the first group that has at least 3 items
// or NULL if there is none
.FirstOrDefault(g => g.Count() >= 3);
if (group != null)
Debug.Log($"Found a group of group.Count() for the value = group.Key!");
else
Debu.Log("There is no group with 3 elements yet...");
【讨论】:
以前从未使用过 Linq。但会研究它。但想澄清一件事。我已经有一门叫卡的课了。list.GroupBy(c => c.value).Where(g => g.Count() >= 3);
我正在尝试做这样的事情,但在 _cardlist 列表中。我的任何三个元素都有相同的 cardType。
如前所述,我没有看到您的卡类实现,所以这只是一个示例......只需将 value
替换为您的字段,例如c => c._cardType
.. c
基本上来自foreach(var c in list)
;)
非常感谢您的回答......
只是一个疑问。我在我的问题中看到了 -1。我试着把问题说清楚,并且也给出了我所有不同的尝试来获得解决方案。还有什么我应该让我的问题更好的吗?征求意见。所以我可以尝试并朝着它努力【参考方案3】:
嗯,我不确定我是否理解了整个画面。让我把问题简单化一下,如果它有效,那么就有一个解决方案。
问题:我有一个卡片列表,如果列表中有 3 个相同类型的卡片实例,我需要执行一个操作。
答案:使用 Linq 按类型对列表进行分组。然后,过滤结果以找到“三张牌”。
给你:
var answer = _CardList
.GroupBy(c => c.GetCardType())
.ToDictionary(g => g.Key, g => g.Count()) // Count by the card type.
.Where(x => x.Value >= 3) // Three or more cards of the same type.
.Select(x => x.Key) // Fetch the card type.
.FirstOrDefault(); // Only one match is needed.
if (answer != null)
// answer is the type of the card that is counted 3 or more times.
如果您需要检测所有“三张牌案”,请删除 FirstOrDefault
并处理集合。
【讨论】:
a) 这基本上就是我所说的here ;) 和 b) 目前这行不通!在您执行Select
之后,IEnumerable
类型现在是 CardType
,这是一个 enum
并且 从不 null
;)
@real4X。感谢您的回复....我需要查看 Linq。所以我会先这样做,这个答案帮助了我
@derHugo 当我开始写我的答案时,没有其他答案。抱歉,没有进行快速刷新:) 至于 enum/null 问题,您在技术上是正确的。但是,这是一个原型代码。我从未尝试过 IRL。细微的语法更改可以解决它,但我认为这并不重要。 FWIW,GetCardType() 可以返回一个字符串,而不是一个枚举。不行吗?
@real4x 目前它还没有达到它的目的,所以我会说是的,这很重要 ^^ 好吧,关于时间安排很公平,但请注意,两个好的答案已经在你之前 20 分钟发布了; ) ... 在 OP 的代码中没有 GetCardType
而是 Card._cardType
类型为 CardType
;) 你为什么要在那里返回一个字符串?
@derHugo 我不在这个网站上赚取分数。我给了我的选择。有帮助吗?好的。没有?没什么大不了的,这个论坛上还有其他有合适技能的人。以上是关于如何在Unity3D中查找列表中的3个元素是不是相同的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Django模板 - 查找列表中的至少一项是不是出现在其他列表中