如何检查玩家是不是已经在另一个桌子/房间? - 卢阿
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【中文标题】如何检查玩家是不是已经在另一个桌子/房间? - 卢阿【英文标题】:How can I check if a Player is already in another table/room? - Lua如何检查玩家是否已经在另一个桌子/房间? - 卢阿 【发布时间】:2021-12-30 23:54:59 【问题描述】:我有一个名为:Rooms
的表格/字典,当客户想要加入房间时,我检查房间 UID 是否匹配:Rooms[i]["UID"] == Data
,如果 UID 匹配,我检查玩家是否已经在房间中,如果不是,我将玩家添加到他们想要加入的特定房间,但我遇到了一些问题。
local Rooms =
[1] =
["Name"] = "test1",
["Players"] = ,
["UID"] = game:GetService("HttpService"):GenerateGUID(true)
,
[2] =
["Name"] = "test2",
["Players"] = ,
["UID"] = game:GetService("HttpService"):GenerateGUID(true)
RemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(Player, Key, Data)
if Key == "Join" then
for i = 1, #Rooms do
if Rooms[i]["UID"] == Data then
if #Rooms[i]["Players"] > 0 then
for a = 1, #Rooms[i]["Players"] do
if Rooms[a]["Players"][a] == Player then
print("You are already in the room")
else
RemoteEvent:FireClient(Player, "Success")
table.insert(Rooms[a]["Players"], Player)
end
end
else
RemoteEvent:FireClient(Player, "Success")
table.insert(Rooms[i]["Players"], Player)
end
end
end
end
end)
现在的问题是我的代码允许玩家加入两个房间。例如:玩家加入房间[1]
并尝试再次加入房间[1]
,它打印:You are already in the room
;这是完美的工作! 但问题是当玩家想要移动到房间 [2]
时,它不会检查玩家是否已经在另一个房间。
TL;DR:
玩家加入房间 [1]。 输出:玩家加入了房间 [1]。 玩家再次加入房间 [1]。 输出:你已经在房间里了。 玩家加入房间 [2]。 输出(错误):玩家加入了房间 [2]。玩家不应该加入房间 [2],因为他们没有离开房间 [1],但是我如何检查玩家是否在不同的房间?
【问题讨论】:
此代码示例中有什么问题? @Kylaaa 我编辑了我的帖子并添加了额外的信息。 【参考方案1】:试试这个:
RemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(Player, Key, Data)
if Key == "Join" then
local targetRoomNum = nil
for i, room in pairs(Rooms) do
if room["UID"] == Data then
targetRoomNum = i
end
for _, playerInRoom in pairs(room["Players"]) do
if playerInRoom == Player then
print("You are already in a room")
return
end
end
end
if targetRoomNum then
RemoteEvent:FireClient(Player, "Success")
table.insert(Rooms[targetRoomNum]["Players"], Player)
else
print("No room found")
end
end
end)
【讨论】:
完美运行,欣赏!以上是关于如何检查玩家是不是已经在另一个桌子/房间? - 卢阿的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 Oracle SQL 约束检查酒店房间是不是已预订