有没有办法通过 ROBLOX 中的任何自然数值调整 Surface 的大小?

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【中文标题】有没有办法通过 ROBLOX 中的任何自然数值调整 Surface 的大小?【英文标题】:Is there any way to resize a Surface by any natural number value in ROBLOX? 【发布时间】:2016-06-02 08:44:20 【问题描述】:

我一直在使用 Roblox Studio 中内置的 Resize 功能,并一直在使用它来扩展多个部件的 Top Surface 以形成类似墙的结构。

使用此方法时出现的唯一问题是创建的墙壁表面不平整:某些部分高于其他部分。

我后来发现这个问题是由于内置的​​ Resize 函数只接受整数作为它的第二个参数(或“expand-by”值)。理想情况下,我需要零件能够扩展任何实数。

除了内置的 Resize 函数之外,是否有任何替代方法可以让您按任意实数调整 Surface 的大小?

【问题讨论】:

标题应为“在 ROBLOX 中是否可以通过任何实数值调整 Surface 的大小?” 【参考方案1】:

是的,这是可能的,但它实际上需要一个自定义函数才能做到这一点。通过一些相当基本的数学,我们可以编写一个简单的函数来完成这样的任务:

local Resize
do
    local directions = 
        [Enum.NormalId.Top] = Scale=Vector3.new(0,1,0),Position=Vector3.new(0,1,0),
        [Enum.NormalId.Bottom] = Scale=Vector3.new(0,1,0),Position=Vector3.new(0,-1,0),
        [Enum.NormalId.Right] = Scale=Vector3.new(1,0,0),Position=Vector3.new(1,0,0),
        [Enum.NormalId.Left] = Scale=Vector3.new(1,0,0),Position=Vector3.new(-1,0,0),
        [Enum.NormalId.Front] = Scale=Vector3.new(0,0,1),Position=Vector3.new(0,0,1),
        [Enum.NormalId.Back] = Scale=Vector3.new(0,0,1),Position=Vector3.new(0,0,-1),
    

    function Resize(p, d, n, c)
        local prop = c and 'Position' or 'CFrame'
        p.Size = p.Size + directions[d].Scale*n
        p[prop] = p[prop] + directions[d].Position*(n/2)
        return p.Size, p[prop]
    end
end


Resize(workspace.Part, Enum.NormalId.Bottom, 10, false) --Resize workspace.Part downards by 10 studs, ignoring collisions

如果您对这段代码的工作方式和原因更感兴趣,这里是一个加载了 cmets 的 pastebin 的链接,我觉得这里的答案相当难看:http://pastebin.com/LYKDWZnt

【讨论】:

以上是关于有没有办法通过 ROBLOX 中的任何自然数值调整 Surface 的大小?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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