如何使脚本影响 Roblox LUA 中的所有子级?
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【中文标题】如何使脚本影响 Roblox LUA 中的所有子级?【英文标题】:How do I make a script affect all its children in Roblox LUA? 【发布时间】:2021-07-05 10:08:34 【问题描述】:我是 LUA 编程新手,虽然我学过类似 JS 的语言。如果我必须通过替换每个脚本来更改组中许多部分的相同脚本,这是令人沮丧的,而且我不知道有一种优雅的方式来做到这一点。相反,我决定将所有部分嵌套在脚本中。我看过一些示例,并尝试调整其中一些,但它们并不完全适用于我想做的事情,我无法让它们发挥作用。
本质上,我要做的是监控所有砖块,以便玩家联系它们。我采用了嵌套在每个砖块中的原始消失砖块脚本并对其进行了修改。如果触摸了一个部分(砖),则应调用 onTouch 函数,这将使砖的透明度随着时间的推移而降低,直到成对循环完成,之后砖消失并关闭 CanCollide。 2 秒后,它又恢复正常。我认为问题在于我用来监控零件的编码,因为我并不真正了解监控多个对象的正确方法。有人可以帮忙吗?谢谢!
文件结构:
function onTouched(brick)
local delay = .1 -- the delay between each increase in transparency (affects speed of disappearance)
local RestoreDelay = 2 -- delay before the brick reappears
local inc = .1 -- how much the brick disappears each time
-- All characters have a Humanoid object
-- if the model has one, it is a character
local h = script.Child:findFirstChild("Humanoid") -- Find Humanoids in whatever touched this
if (h ~=nil) then -- If there is a Humanoid then
h.Health = h.MaxHealth -- Set the health to maximum (full healing)
for x=0,1, inc do
script.Child.Transparency = x+inc
script.Child.CanCollide = true
wait(delay)
end
wait(delay)
script.Child.Transparency = 1
script.Child.CanCollide = false
wait(RestoreDelay)
script.Child.Transparency = 0
script.Child.CanCollide = true
else
end
end
while true do
local bricks=script:GetChildren():IsA("basic.part")
for x=1,brick in pairs(bricks) do
brick.Touched:connect(onTouched(brick)) -- Make it call onTouched when touched
end
end
end
【问题讨论】:
【参考方案1】:在大多数情况下,您已经做对了,但是您遇到了一些语法错误,因为 javascript 和 Lua 之间存在不同的约定。
在 JS 中,您将获取一个对象数组,然后 bee 能够立即对其进行过滤,但在 Lua 中,对此的支持有限。所以像这样的 JavaScript 行:
var bricks = script.GetChildren().filter(function(item)
return item === "basic.part"
)
如果没有某个库的帮助,在 Lua 中无法在一行中完成所有操作。因此,您需要在迭代对象时将检查移到循环中。
除此之外,唯一需要更改的是onTouched
处理程序的函数签名。 BasePart.Touched 事件告诉您哪个对象接触了砖块,而不是砖块本身。但是通过创建higher order function,可以很容易地访问砖块以及接触它的东西。
-- create a helper function to access the brick and the thing that touched it
function createOnTouched(brick)
-- keep track whether the animation is running
local isFading = false
return function(otherPart)
-- do not do the animation again if it has already started
if isFading then
return
end
local delay = .1 -- the delay between each increase in transparency (affects speed of disappearance)
local restoreDelay = 2 -- delay before the brick reappears
local inc = .1 -- how much the brick disappears each time
-- All characters have a Humanoid object, check for one
local h = otherPart.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if h then
-- heal the player
h.Health = h.MaxHealth
-- start fading the brick
isFading = true
brick.CanCollide = true
for i = 0, 1, inc do
brick.Transparency = i
wait(delay)
end
-- turn off collision for the brick
wait(delay)
brick.Transparency = 1
brick.Anchored = true
brick.CanCollide = false
-- turn the part back on
wait(restoreDelay)
brick.Transparency = 0
brick.CanCollide = true
-- reset the animation flag
isFading = false
end
end
end
-- loop over the children and connect touch events
local bricks = script:GetChildren()
for i, brick in ipairs(bricks) do
if brick:IsA("BasePart") then
local onTouchedFunc = createOnTouched(brick)
brick.Touched:Connect(onTouchedFunc)
end
end
【讨论】:
@GAMIIipairs
用于“数组”:当表格的(有趣的)键是从1
开始并向上计数的数字时。
Here's a great rundown of the differences between the two 通常在 lua 中,表可以像数组一样用数字索引,也可以用任何其他类型的对象(如字典或关联数组)索引。永远不要将两者混合在一张桌子上,否则你会得到疯狂的结果,这一点很重要。当您使用ipairs()
时,您是在说您希望该表像一个数组一样工作。 pairs()
通常更灵活,可以使用数组或字典,但它有助于提高可读性。
当你连接到Touched
事件时,它会像这样调用函数:brick.Touched:Connect(function(otherPart)
。我刚刚将该功能移动到一个可以访问原始砖块的地方......嗯。您可能会遇到角色模型多次触摸部件的问题,这可能会影响淡入淡出动画。可能需要一些去抖动。
当你说某事不起作用时,你需要更具体一点。是具体的脚本抛出错误吗?输出窗口将让您知道错误的来源。什么都没有发生吗?动画在播放吗?触摸零件时是否会出现错误?开始运行游戏时会出现错误吗?
我已经在一个新的地方测试了我的代码,它按预期工作,没有错误。尝试使用最新的代码。以上是关于如何使脚本影响 Roblox LUA 中的所有子级?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章