为啥我可以在框架上绘制但不能在容器内绘制?
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【中文标题】为啥我可以在框架上绘制但不能在容器内绘制?【英文标题】:Why can I draw on the frame but not inside a container?为什么我可以在框架上绘制但不能在容器内绘制? 【发布时间】:2021-03-23 20:30:27 【问题描述】:您能帮忙吗?我想画一个圆圈。所以我在下面创建了 Circle 类。我可以通过将圆添加到框架来绘制圆,但不能通过将其添加到面板然后将面板添加到框架来绘制圆。我想做后者,因为我想要多个圈子。
public class Circle extends Canvas
int x;
int y;
int rectwidth;
int rectheight;
public Circle(int x, int y, int r)
this.x=x;
this.y=y;
this.rectwidth=r;
this.rectheight=r;
public void paint (Graphics g)
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
super.paint(g);
// draw Ellipse2D.Double
g2.draw(new Ellipse2D.Double(x, y, rectwidth, rectheight));
g2.setColor(Color.BLACK);
以下内容取自View
类:
Panel container = new Panel();
container.setPreferredSize(new Dimension(400,400));
container.setLayout(new BorderLayout());
Circle circle = new Circle(20,20,200);
container.add(circle, BorderLayout.CENTER);
frame.add(container); // <- this does not draw
frame.add(circle);// <- this draws the circle
frame.pack();
frame.setVisible(true);
我用FlowLayout
试了一下,没有布局,去掉pack()
,去掉preferredSize,在Frame
上画了多个圆圈。感谢您的任何回答。
【问题讨论】:
使用 awt 代替 Swing 是否有特定原因? 我正在做的课程只教AWT。 你真的应该找一门新的课程,AWT已经死了20年了。 【参考方案1】:frame.add(container); // <- this does not draw
frame.add(circle);// <- this draws the circle
首先,一个组件只能有一个父组件,因此您不能将“圆”添加到“容器”,然后再添加到“框架”。 “圆圈”将从“容器”中删除。
所以我假设你一次只测试一个语句。
每个组件都应确定自己的首选尺寸。
container.setPreferredSize(new Dimension(400,400));
您不应该设置面板的首选尺寸。面板将根据添加到面板的组件的首选尺寸确定自己的首选尺寸。
问题在于“Circle”类无法确定自己的首选大小。
在构造函数中你需要如下代码:
int width = x + rectWidth;
int height = y + rectHeight;
setPreferredSize( new Dimension(width, height) );
现在,当您将 Circle 添加到面板时,面板的布局管理器可以完成其工作。
或者,如果您将 Circle 添加到框架中,内容窗格的布局管理器就可以完成它的工作。
【讨论】:
谢谢你真的很有帮助。我现在可以在面板上绘制多个圆。以上是关于为啥我可以在框架上绘制但不能在容器内绘制?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章