AS3 Starling Framework Texture Atlas TypeError #1007
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【中文标题】AS3 Starling Framework Texture Atlas TypeError #1007【英文标题】: 【发布时间】:2012-07-22 06:24:46 【问题描述】:我是 Starling 框架的新手,目前正在学习如何使用它。
我已经使用 starling 框架从嵌入的 PNG 文件创建了纹理,这些纹理可以完美地工作并显示在屏幕上,但我正在尝试让 spritesheet (Texture Atlas) 工作,它给了我这个:
“错误 #1007:在非构造函数上尝试实例化。”
根据我所做的所有研究,我的代码应该可以工作。
这是我的 Assets 类中的适用代码。
public class Assets
[Embed(source="assets/sky.png")]
private static var SKY_CLASS:Class;
public static var SKY:Texture;
[embed(source="assets/generalsheet.png")]
private static var GENERAL_SHEET_CLASS:Class;
[embed(source="assets/generalsheet.xml", mimeType="application/octet-stream")]
private static var GENERAL_ATLAS_CLASS:Class;
public static var GENERAL_SHEET:TextureAtlas;
public static function init():void
SKY = Texture.fromBitmap(new SKY_CLASS());
GENERAL_SHEET = new TextureAtlas(Texture.fromBitmap(new GENERAL_SHEET_CLASS()), XML(new GENERAL_ATLAS_CLASS())); // this is where Flash Builder tells me there is an error
【问题讨论】:
【参考方案1】:你只需要把Embed
标签写成大写,改一下:
[embed(source="assets/generalsheet.png")]
private static var GENERAL_SHEET_CLASS:Class;
[embed(source="assets/generalsheet.xml", mimeType="application/octet-stream")]
private static var GENERAL_ATLAS_CLASS:Class;
到:
[Embed(source="assets/generalsheet.png")]
private static var GENERAL_SHEET_CLASS:Class;
[Embed(source="assets/generalsheet.xml", mimeType="application/octet-stream")]
private static var GENERAL_ATLAS_CLASS:Class;
附带说明,类名通常用 UpperCamelCase 编写,而 ALL_CAPITALIZED 保留用于常量。变量名通常以 lowerCamelCase 或 lowercase_separated_by_underscore 书写。这是大多数 ActionScript3(和 Java)程序员都遵循的约定,如果您坚持下去,您的代码将更具可读性,因此下次应该更容易为您提供帮助;)
所以我推荐:
[Embed(source="assets/sky.png")]
private static var SkyClass:Class;
public static var sky:Texture;
[Embed(source="assets/generalsheet.png")]
private static var GeneralSheetClass:Class;
[Embed(source="assets/generalsheet.xml", mimeType="application/octet-stream")]
private static var GeneralAtlasClass:Class;
public static var general_sheet;
public static function init():void
sky = Texture.fromBitmap(new SkyClass());
general_sheet = new TextureAtlas(Texture.fromBitmap(new GeneralSheetClass()), XML(new GeneralAtlasClass()));
【讨论】:
谢谢!那是一个菜鸟的错误。在 Flash Builder 中发现这一点非常棘手,大写的 Embed 和小写的颜色相同,并且不会引发任何编译时错误。再次感谢,我开始感到沮丧。以上是关于AS3 Starling Framework Texture Atlas TypeError #1007的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 iOS 上,用于 CameraUI 的 AS3 MediaPromise 没有回复我