EaselJS spritesheet 动画使背景消失
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【中文标题】EaselJS spritesheet 动画使背景消失【英文标题】:EaselJS spritesheet animation makes background disappear 【发布时间】:2013-03-17 06:33:57 【问题描述】:我正在使用 EaselJS 开发一款游戏,我仍在尝试这个很棒的库提供的功能。
我可能需要的是 Alphamaskfilter 类和 Spritesheet 类。
目前,我有一个这样的画布:
<canvas id = 'container3' width = 320px; height = 480px;
style = 'outline: 2px solid; margin-right: 10px;float:left;'></canvas>
在我的脚本中,我画了一个蓝色的矩形:
var ctx3 = document.getElementById('container3').getContext('2d');
ctx3.beginPath();
ctx3.rect(0,0,320,480);
ctx3.fillStyle = 'blue';
ctx3.fill();
所以现在我有一个蓝色的 320*480 画布。现在我有一个可以在上面设置动画的精灵表, 这是我写的精灵和代码: http://i.imgur.com/XumDvic.png
PS:精灵帧是 200*200 仅供参考。
stage = new createjs.Stage(document.getElementById('container3'));
var test = new Image();
test.src = 'trans_blackball.png';
test.onload = function()
var sprite = new createjs.SpriteSheet(
images: [test],
frames: width: 200, height: 200,
animations:
born: [0,3,0]
);
var animation = new createjs.BitmapAnimation(sprite);
animation.gotoAndPlay("born");
animation.x = 10;
animation.y = 10;
animation.currentFrame = 0;
stage.addChild(animation);
createjs.Ticker.addListener(window);
createjs.Ticker.useRAF = true;
createjs.Ticker.setFPS(10);
function tick()
stage.update();
好的,我的问题是:我希望在蓝色背景(矩形)上有一个放大的黑色圆圈的动画,但我得到的是首先画布是蓝色的,但是在某个小秒后,整个画布变白了,并且动画在白色背景上运行,这是什么原因,我该如何解决?
这里有两点可能会有所帮助:
-
我正在使用 chrome,我使用 F12 和控制台检查,画布的 fillStyle 仍然是蓝色,即使它在精灵动画开始后显示为白色
如果我将画布背景属性设置为蓝色而不是在其上绘制蓝色矩形,一切都很好!
<canvas id = 'container3' width = 320px; height = 480px;
style = 'background: blue; outline: 2px solid; margin-right:
10px;float:left;'></canvas>
但显然这不是我想要的……
不使用原生 canvas rect 而是使用 EaselJS 的 Shape 来绘制 rect 也可以解决这个问题:
var shape = new createjs.Shape();
shape.graphics.beginFill("#ff0000").drawRect(0, 0, 320, 480);
stage.addChild(shape);
但我还是想知道为什么原生的矩形绘图代码不起作用...
请说出我糟糕的英语,感谢您的阅读和任何帮助的尝试...如果情况有任何不清楚的地方,我可以详细说明...谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:createjs.Stage.update()
默认会在渲染新帧之前清除画布内容。
原因一方面是canvas
的技术行为,画布基本上只是一个像素图像,你不能拥有真正的“层”并说“我只想删除/更新这个对象" - 您只需修改框架的扁平像素或删除所有内容并重新绘制它(这更安全,更容易实现,并且实际上性能足够快。另一方面,一致使用 a 是有意义的像 EaselJS 这样的框架,有些部分不做框架,有些部分不做,这会导致最后一团糟。
因此,正确的解决方案是使用 3.
您可以设置myStage.autoClear = false;
以防止舞台在每个update()
上autoClearing 画布,但我认为在这种情况下这不适合您的需求。
【讨论】:
【参考方案2】:我建议改为使用 EaselJS Shape 类来制作你的蓝色盒子。如果它是 EaselJS 显示列表的一部分,它将与其他内容一起绘制。
javascript
var shape = new createjs.Shape();
shape.graphics.beginFill("blue").drawRect(0,0,320,480);
stage.addChild(shape);
【讨论】:
以上是关于EaselJS spritesheet 动画使背景消失的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Spritesheet 动画 easeljs-0.7.1.min.js
EaselJS spritesheet 动画在画布上不可见,但没有错误
如何使 flashCC 中的 easeljs/createjs 的 spritesheet 导出器适用于画架 7.0?