我怎样才能让我在 Canvas 中的两个图像不会相互擦除?
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【中文标题】我怎样才能让我在 Canvas 中的两个图像不会相互擦除?【英文标题】:How can I get my two images in Canvas not erasing each other? 【发布时间】:2019-08-26 03:03:07 【问题描述】:我正在尝试使用 html 和 JS 在 Canvas 中设置小游戏。我遇到了一个问题,但我不明白我错过了什么。
我在画布中绘制了两张精灵表,但是当它们彼此靠近时,我的drawloop底部的一张会擦除另一张。
我导入我的 srpites,绘制它们并为其设置动画,然后使用 setTimeout 在 drawloop 中调用所有内容以降低动画速度
function drawArthur()
updateFrame();
animations();
resetAnimations();
context.drawImage(arthurImage, arthur.srcX, arthur.srcY, arthur.width, arthur.height, arthur.x, arthur.y, arthur.width, arthur.height);
arthurImage.style.zIndex = '1';
function updateFrame()
arthur.currentFrame = ++arthur.currentFrame % arthur.colums;
arthur.srcX = arthur.currentFrame * arthur.width;
arthur.srcY = 0;
context.clearRect(arthur.x, arthur.y, arthur.width, arthur.height);
// if (myModule.newZombie.isCrashed)
// arthur.die = true;
// console.log(arthur.die);
//
function animations()
arthur.srcX = arthur.currentFrame * arthur.width;
if (arthur.goRight)
arthur.srcY = arthur.goRowRight * arthur.height;
else if (arthur.goLeft)
arthur.srcY = arthur.goRowLeft * arthur.height;
else if (arthur.duckRight)
arthur.srcY = arthur.duckRowRight * arthur.height;
else if (arthur.atkRight)
arthur.srcY = arthur.atkRowRight * arthur.height;
if (zombie.x < 274 && zombie.x > 262)
console.log('killllll');
zombie.dieRight = true;
else if (zombie.x < 262)
zombie.dieRight = false;
zombie.x = -50;
else if (arthur.jumpRight)
arthur.srcY = arthur.jumpRowRight * arthur.height;
// function that reset all states every time in the draw loop to set the states at the origin state
function resetAnimations()
arthur.stand = arthur.right;
arthur.goLeft = false;
arthur.goRight = false;
arthur.duckRight = false;
arthur.atkRight = false;
arthur.jumpRight = false;
function drawLoop()
setTimeout(function ()
context.clearRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height);
drawArthur();
drawZombie();
requestAnimationFrame(function ()
drawLoop();
);
, 150);
createNewZombie();
console.log(allZombies);
我不能管理两个让我的两个角色,只是相互重叠。 drawloop 中的最后一个,这里是僵尸,当亚瑟从他身边经过时,他会抹去他。
谢谢!
【问题讨论】:
你的 drawZombie() 方法是否类似于 drawArthur() ?你没有发布它 嘿,不,我不想在这里放太多代码。是一样的。 【参考方案1】:假设您的drawZombie
方法也调用了类似的updateFrame()
方法,
并且它也有像context.clearRect(arthur.x, arthur.y, arthur.width, arthur.height);
这样的一行
发生了什么是你
1) 清除亚瑟身后的区域
2) 画亚瑟
3) 清除僵尸后面的区域即使亚瑟在僵尸后面
4) 画僵尸
因为您正在使用 context.clearRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height);
清除 drawLoop
中的整个画布,所以您不需要执行 (1) 和 (3)。
从updateFrame
方法中删除context.clearRect(...)
。
或
如果您确实想要这些额外的clearRect(...)
,请确保它们都发生在您绘制亚瑟和僵尸之前
希望对你有帮助
【讨论】:
以上是关于我怎样才能让我在 Canvas 中的两个图像不会相互擦除?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章