Fabric.js 逐像素操作 Image 对象以改变颜色
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【中文标题】Fabric.js 逐像素操作 Image 对象以改变颜色【英文标题】:Fabric.js manipulate Image object pixel by pixel to change color 【发布时间】:2021-04-12 10:41:42 【问题描述】:我想获取 fabric.Image 对象的图像数据,以循环遍历每个像素并将其颜色(如果它是给定颜色)更改为另一种给定颜色。但我不想获取整个画布的数据,只获取那个特定对象的数据。像这样 -
changeColor = (object, targetColor, replacementColor) =>
data = object.getData();
for(var i = 0, n = data.length; i<n; i+=4)
let r = data[i];
let g = data[i + 1];
let b = data[i + 2];
if(r === targetColor.r && g === targetColor.g && b === targetColor.b)
imgd[i] = replacementColor.r;
imgd[i + 1] = replacementColor.g;
imgd[i + 2] = replacementColor.b;
imgd[i + 3] = replacementColor.a;
但是我不知道如何获取对象的数据(我知道getData()
不是真正的函数)。
TL;DR:我想要一种方法来获取 Fabric 对象(而不是整个画布)的图像数据,然后能够操纵其像素并将修改后的图像放回原处。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我想说,最好的方法是使用图像过滤器。幸运的是,Fabric 提供了一个具有非常相似功能的图像过滤器 - RemoveColor
(http://fabricjs.com/docs/fabric.js.html#line23120)。我们可以采用该实现,稍微调整一下以替换为可配置的颜色而不是删除,这样就可以了。
我们对RemoveColor
类进行了三个主要更改以创建我们的ReplaceColor
类:
replacementColor
字段,该字段采用 4 个宽数组替换颜色
修改 webGL 以获取替换颜色的额外参数:
fragmentSource: 'precision highp float;\n' +
'uniform sampler2D uTexture;\n' +
'uniform vec4 uLow;\n' +
'uniform vec4 uHigh;\n' +
'uniform vec4 uRep;\n' + // New variable for replacement color
'varying vec2 vTexCoord;\n' +
'void main() \n' +
'gl_FragColor = texture2D(uTexture, vTexCoord);\n' +
'if(all(greaterThan(gl_FragColor.rgb,uLow.rgb)) && all(greaterThan(uHigh.rgb,gl_FragColor.rgb))) \n' +
'gl_FragColor.rgb = uRep.rgb;\n' + // Here we set the color instead of 0-ing out the alpha
'gl_FragColor.a = uRep.a;\n' +
'\n' +
'',
更新applyTo2d
方法以也使用替换颜色:
applyTo2d: function (options)
var imageData = options.imageData,
data = imageData.data, i,
distance = this.distance * 255,
r, g, b,
source = new fabric.Color(this.color).getSource(),
lowC = [
source[0] - distance,
source[1] - distance,
source[2] - distance,
],
highC = [
source[0] + distance,
source[1] + distance,
source[2] + distance,
];
for (i = 0; i < data.length; i += 4)
r = data[i];
g = data[i + 1];
b = data[i + 2];
if (r > lowC[0] &&
g > lowC[1] &&
b > lowC[2] &&
r < highC[0] &&
g < highC[1] &&
b < highC[2])
data[i] = this.replacementColor[0]; // Here we also modify the color directly instead of 0-ing out the alpha
data[i + 1] = this.replacementColor[1];
data[i + 2] = this.replacementColor[2];
data[i + 3] = this.replacementColor[3];
JSFiddle:https://jsfiddle.net/8coka6yv/
请注意,我在 JSFiddle 上调高了距离场,所以这是一个非常激烈的修改。默认值通常为0.02
。
【讨论】:
嗨,我测试了它,它似乎适用于相对矩形的图像,但对于弯曲的图像,结果似乎像这样块状 - link(我也尝试减少距离)我尝试了解决这个问题的方法很少,但不能。 (我正在尝试将此处的白色替换为红色) 尝试减小distance
的值。 distance
的值乘以 255 以确定要替换的有效像素的范围。如果你将它设置为 1/255,它应该只替换那个确切的颜色。以上是关于Fabric.js 逐像素操作 Image 对象以改变颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在fabric js中使用image.centerObject()使对象居中后获取图像坐标
Fabric.js - 自定义 Fabric.Image 类在“loadFromJSON”>“fromObject”中不起作用