将图像拖放到画布(FabricJS)
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【中文标题】将图像拖放到画布(FabricJS)【英文标题】:Drag And Drop Image to Canvas (FabricJS) 【发布时间】:2015-11-07 02:32:31 【问题描述】:问题
我想用图像而不是canvas
对象来做到这一点。这意味着您必须先添加要添加到画布的内容并作为画布的一部分,然后才能添加它。图片实际上是网站的一部分,所以它不需要做一些复杂的事情。我在此处找到的此代码仅适用于它是对象而不是实际元素的情况。顺便说一句,我使用 FabricJS 只是为了让您知道我没有使用默认的 html5 画布内容。
至于任何可能在不使用我当前代码的情况下工作的替代方案。请务必将其发布在 cmets 或答案中。我真的很想看看你们的想法。
总结
基本上我希望能够在保持鼠标光标位置的同时通过画布拖放图像。例如,如果我拖动图像并且光标位于 x: 50 y: 75 它会将图像拖放到那个确切的位置。就像我找到的代码一样。但是就像问题所说的那样,代码使用一个对象将它拖到画布上,然后克隆它。我想要这个功能只使用普通的旧元素。例如:<img>
.
密码 - JsFiddle
window.canvas = new fabric.Canvas('fabriccanvas');
var edgedetection = 8; //pixels to snap
canvas.selection = false;
window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
function resizeCanvas()
canvas.setHeight(window.innerHeight);
canvas.setWidth(window.innerWidth);
canvas.renderAll();
// resize on init
resizeCanvas();
//Initialize Everything
init();
function init(top, left, width, height, fill)
var bg = new fabric.Rect(
left: 0,
top: 0,
fill: "#eee",
width: window.innerWidth,
height: 75,
lockRotation: true,
maxHeight: document.getElementById("fabriccanvas").height,
maxWidth: document.getElementById("fabriccanvas").width,
selectable: false,
);
var squareBtn = new fabric.Rect(
top: 10,
left: 18,
width: 40,
height: 40,
fill: '#af3',
lockRotation: true,
originX: 'left',
originY: 'top',
cornerSize: 15,
hasRotatingPoint: false,
perPixelTargetFind: true,
);
var circleBtn = new fabric.Circle(
radius: 20,
fill: '#f55',
top: 10,
left: 105,
);
var triangleBtn = new fabric.Triangle(
width: 40,
height: 35,
fill: 'blue',
top: 15,
left: 190,
);
var sqrText = new fabric.IText("Add Square",
fontFamily: 'Indie Flower',
fontSize: 14,
fontWeight: 'bold',
left: 6,
top: 50,
selectable: false,
);
var cirText = new fabric.IText("Add Circle",
fontFamily: 'Indie Flower',
fontSize: 14,
fontWeight: 'bold',
left: 95,
top: 50,
selectable: false,
);
var triText = new fabric.IText("Add Triangle",
fontFamily: 'Indie Flower',
fontSize: 14,
fontWeight: 'bold',
left: 175,
top: 50,
selectable: false,
);
var shadow =
color: 'rgba(0,0,0,0.6)',
blur: 3,
offsetX: 0,
offsetY: 2,
opacity: 0.6,
fillShadow: true,
strokeShadow: true
;
window.canvas.add(bg);
bg.setShadow(shadow);
window.canvas.add(squareBtn);
window.canvas.add(circleBtn);
window.canvas.add(triangleBtn);
window.canvas.add(sqrText);
window.canvas.add(cirText);
window.canvas.add(triText);
canvas.forEachObject(function (e)
e.hasControls = e.hasBorders = false; //remove borders/controls
);
function draggable(object)
object.on('mousedown', function()
var temp = this.clone();
temp.set(
hasControls: false,
hasBorders: false,
);
canvas.add(temp);
draggable(temp);
);
object.on('mouseup', function()
// Remove an event handler
this.off('mousedown');
// Comment this will let the clone object able to be removed by drag it to menu bar
// this.off('mouseup');
// Remove the object if its position is in menu bar
if(this.top<=75)
canvas.remove(this);
);
draggable(squareBtn);
draggable(circleBtn);
draggable(triangleBtn);
this.canvas.on('object:moving', function (e)
var obj = e.target;
obj.setCoords(); //Sets corner position coordinates based on current angle, width and height
canvas.forEachObject(function (targ)
activeObject = canvas.getActiveObject();
if (targ === activeObject) return;
if (Math.abs(activeObject.oCoords.tr.x - targ.oCoords.tl.x) < edgedetection)
activeObject.left = targ.left - activeObject.currentWidth;
if (Math.abs(activeObject.oCoords.tl.x - targ.oCoords.tr.x) < edgedetection)
activeObject.left = targ.left + targ.currentWidth;
if (Math.abs(activeObject.oCoords.br.y - targ.oCoords.tr.y) < edgedetection)
activeObject.top = targ.top - activeObject.currentHeight;
if (Math.abs(targ.oCoords.br.y - activeObject.oCoords.tr.y) < edgedetection)
activeObject.top = targ.top + targ.currentHeight;
if (activeObject.intersectsWithObject(targ) && targ.intersectsWithObject(activeObject))
else
targ.strokeWidth = 0;
targ.stroke = false;
if (!activeObject.intersectsWithObject(targ))
activeObject.strokeWidth = 0;
activeObject.stroke = false;
activeObject === targ
);
);
我找到的更多代码但没有回答我的问题:
var canvas = new fabric.Canvas('c');
canvas.on("after:render", function()canvas.calcOffset(););
var started = false;
var x = 0;
var y = 0;
var width = 0;
var height = 0;
canvas.on('mouse:down', function(options)
//console.log(options.e.clientX, options.e.clientY);
x = options.e.clientX;
y = options.e.clientY;
canvas.on('mouse:up', function(options)
width = options.e.clientX - x;
height = options.e.clientY - y;
var square = new fabric.Rect(
width: width,
height: height,
left: x + width/2 - canvas._offset.left,
top: y + height/2 - canvas._offset.top,
fill: 'red',
opacity: .2
);
canvas.add(square);
canvas.off('mouse:up');
$('#list').append('<p>Test</p>');
);
);
这段代码在画布上添加了一个矩形。但问题是这并没有达到我想要的效果,基本上,如前所述,我希望能够拖动一个 img
元素,然后无论你在画布上拖动该图像的任何位置,它都会将它精确地放在那个位置位置。
学分Fabric JS: Copy/paste object on mouse down fabric.js Offset Solution
【问题讨论】:
【参考方案1】:它不需要做一些复杂的事情。
实现图像拖动的逻辑框架可能是使用事件侦听器监视鼠标事件。
当鼠标在页面中的一个图像元素上而不是画布上时,记录哪个图像元素和鼠标在图像中的位置。鼠标悬停在任意位置,将此记录设置回 null。
将鼠标悬停在具有非空图像记录的画布上,从 Image 元素创建一个 Fabric 图像元素(根据文档),计算它从记录的图像位置和当前鼠标位置到哪里,将其粘贴到鼠标下,使其可拖动并模拟鼠标点击的效果继续拖动。
我认为这个问题是关于程序开发的设计和可行性阶段。
【讨论】:
你能分享一些代码吗?我真的很感激。只是为了帮助我多一点。我知道你的意思,但我只需要更多信息。 我在该领域进行了研究,但我没有任何教程材料给你。由于在本论坛中正在进行的讨论不在主题范围内,我建议使用 Web 开发、标准、论坛、javascript、DOM 事件模型和教程(以某种组合形式)等关键字搜索网络以获取更多信息。祝你进步@RepeaterCreeper以上是关于将图像拖放到画布(FabricJS)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章