ImageBitmap from SVG - 一些字体大小的锯齿状文本
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【中文标题】ImageBitmap from SVG - 一些字体大小的锯齿状文本【英文标题】:ImageBitmap from SVG - Jagged Text for some Font Sizes 【发布时间】:2021-12-12 20:15:06 【问题描述】:我正在动态创建包含透明背景上的文本的 SVG 代码。 SVG 应该在画布上绘制,字体应该来自 Google Fonts。
问题:
虽然该方法基本有效,但某些字体大小显然会产生带有createImageBitmap()
的不良 alpha 通道,从而导致可怕的锯齿状文本。
我在 Windows 10 和 Ubuntu 上的最新版本 Chrome 上都遇到了这个问题。停用 Chrome 的硬件加速不会改变任何事情。
输出图片:Text with jagged edges
简而言之,这就是代码的作用:
-
生成在透明背景上显示一些文本的 SVG 源代码。
在 SVG 代码中,将指向外部内容(字体)的链接替换为相应的 base64 内容。
使用
createImageBitmap()
从该 SVG 创建一个 ImageBitmap。
在画布上绘制 ImageBitmap。
function createSvg(bckgrColor1, bckgrColor2, w, h, fontSize)
return `
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
xmlns:ev="http://www.w3.org/2001/xml-events" version="2" viewBox="0 0 $w $h" >
<style type="text/css">
@font-face
font-family: 'Lobster';
font-style: normal;
font-weight: 400;
font-display: swap;
src: url(https://fonts.gstatic.com/s/lobster/v23/neILzCirqoswsqX9zoKmMw.woff2) format('woff2');
unicode-range: U+0000-00FF, U+0131, U+0152-0153, U+02BB-02BC, U+02C6, U+02DA, U+02DC, U+2000-206F, U+2074, U+20AC, U+2122, U+2191, U+2193, U+2212, U+2215, U+FEFF, U+FFFD;
</style>
<text x="0" y="50" font-family="Lobster" font-size="$fontSize">
Hello World!
</text>
</svg>`;
const _embedAssets = async function(svgSrc)
const _imageExtensions = ["png", "gif", "jpg", "jpeg", "svg", "bmp"];
const _fontExtensions = ["woff2"];
const _assetExtensions = [..._imageExtensions, ..._fontExtensions];
/**
* @uses https://***.com/a/8943487/1273551
* @license CC BY-SA 4.0.
*/
const urlRegex = /(\bhttps?:\/\/[-A-Z0-9+&@#/%?=~_|!:,.;]*[-A-Z0-9+&@#/%=~_|])/gi;
const allUrls = svgSrc.match(urlRegex);
const assetUrls = allUrls.filter((url) =>
_assetExtensions.some((extension) =>
url.toLowerCase().endsWith(`.$extension`)
)
);
const assetBase64Fetcher = assetUrls.map(_fetchBase64AssetUrl);
const assetFetcherResults = await Promise.all(assetBase64Fetcher);
return assetFetcherResults.reduce(
(svgSrc, x) => svgSrc.replace(x.url, x.base64),
svgSrc
);
;
// Fetch asset (image or font) and convert it to base64 string representation.
const _fetchBase64AssetUrl = async function(assetUrl)
return new Promise(async(resolve, reject) =>
const resp = await fetch(assetUrl);
const blob = await resp.blob();
const reader = new FileReader();
reader.onloadend = (event) =>
const target = event.target;
if (!target)
return reject(`Asset with URL "$assetUrl" could not be loaded.`);
const result = target.result;
if (!result)
return reject(`Asset with URL "$assetUrl" returned an empty result.`);
resolve(
url: assetUrl,
base64: result.toString()
);
;
reader.readAsDataURL(blob);
);
;
const createImageBitmapFromSvg = async function(svgSrc)
return new Promise(async(resolve) =>
const svgWithAssetsEmbedded = await _embedAssets(svgSrc);
const svgBlob = new Blob([svgWithAssetsEmbedded],
type: "image/svg+xml;charset=utf-8"
);
const svgBase64 = URL.createObjectURL(svgBlob);
let img = new Image();
img.onload = async() =>
const imgBitmap = await createImageBitmap(img);
resolve(imgBitmap);
;
img.src = svgBase64;
);
;
const renderCanvas = async function(canvas, svgSource, width, height, color)
canvas.width = width;
canvas.height = height;
let svgEmbedded = await _embedAssets(svgSource);
let svgImageBitmap = await createImageBitmapFromSvg(svgEmbedded);
let ctx = canvas.getContext("2d");
if (ctx)
ctx.fillStyle = color;
ctx.strokeStyle = "#000000";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //
ctx.strokeRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //for white background
ctx.drawImage(svgImageBitmap, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
;
const renderCanvasAlternative = async function(canvas, svgSource, width, height, color)
// create imagebitmap from raw svg code
let svgImageBitmap = await createImageBitmapFromSvg(svgSource);
// temporary intermediate step as suggested on ***
const osc = await new OffscreenCanvas(width, height)
let oscx = osc.getContext("bitmaprenderer")
oscx.transferFromImageBitmap(svgImageBitmap);
const svgImageBitmapFromOffscreenCanvas = osc.transferToImageBitmap();
// const svgImageBitmapFromOffscreenCanvas2 = await createImageBitmap(osc); // results in empty bitmap
// draw image bitmap on canvas
canvas.width = width;
canvas.height = height;
let ctx = canvas.getContext("bitmaprenderer");
if (!ctx) throw new Error("Could not get context from canvas.");
ctx.transferFromImageBitmap(svgImageBitmapFromOffscreenCanvas);
const bootstrap = async() =>
// width and height for svg and canvases
const w = "300";
const h = "80";
// create two svg sources, only difference is fontsize of embedded font
const svgSourceGood = createSvg("", "", w, h, 49);
const svgSourceBad = createSvg("#990000", "", w, h, 48);
// draw GOOD svg in canvas
renderCanvasAlternative(
document.getElementById("myCanvas01"),
svgSourceGood,
w,
h,
"green"
);
// draw BAD svg in canvas
renderCanvasAlternative(
document.getElementById("myCanvas02"),
svgSourceBad,
w,
h,
"red"
);
;
bootstrap();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div>SVG drawn in Canvas, Fontsize 49</div>
<canvas id="myCanvas01"></canvas>
<div>SVG drawn in Canvas, Fontsize 48</div>
<canvas id="myCanvas02"></canvas>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
【问题讨论】:
看起来像浏览器错误。您在哪个浏览器上遇到此问题?停用硬件加速是否仍会重现该问题? (在我的装有 macOS 的计算机上,它在 Chrome 和 Firefox 中呈现良好,Safari 面对 bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=39059 但这只会呈现 sans-serif 而不是 web-font)。 另外,请在问题本身中包含一个最小示例。您可以使用<>
图标附加实时 sn-ps,并且可以通过仅显示损坏的情况来简化示例。
哦,鉴于 Safari 的错误,您可能仍想添加超时,您可以尝试通过将 svg 图像绘制到中间画布并从该画布创建 ImageBitmap 来解决该错误(仍然在Safari 有一点延迟)。
@Kaiido 我在 Windows 10 和 Ubuntu 上的最新版本的 Chrome 上都遇到了这个问题。停用 Chrome 的硬件加速不会改变任何事情。
这绝对是一个错误,请在 crbug.com 上打开一个问题,并提供有关您的配置的详细信息。
【参考方案1】:
由于画布上下文也接受HTMLImageElement
作为输入,因此在这里使用createImageBitmap()
是多余的。相反,我们返回加载的 DOM <img>
本身,从而绕过 createImageBitmap()
,这显然会导致锯齿状边缘。感谢@Kaiido。
const createImageFromSvg = async function(svgSrc: string): Promise < HTMLImageElement >
return new Promise(async resolve =>
// replace assets with their base64 versions in svg source code
const svgWithAssetsEmbedded = await _embedAssets(svgSrc);
// create blob from that
const svgBlob = new Blob([svgWithAssetsEmbedded],
type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'
);
// create URL that can be used in HTML (?)
const svgBase64 = URL.createObjectURL(svgBlob);
let img = new Image();
img.onload = async() =>
resolve(img);
;
img.src = svgBase64;
);
;
【讨论】:
以上是关于ImageBitmap from SVG - 一些字体大小的锯齿状文本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
是否可以在没有画布的情况下从 ImageBitMap Web 对象中获取像素?