如何访问 Hololens 3D 对象文件夹中的文件并在运行时将其发送到应用程序
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【中文标题】如何访问 Hololens 3D 对象文件夹中的文件并在运行时将其发送到应用程序【英文标题】:How to access files in the Hololens 3D object Folder and get it to the apllication at run time 【发布时间】:2022-01-02 13:54:25 【问题描述】:我一直在寻找可以访问 HoloLens 的内部文件夹(3D 模型文件夹)并将其加载到正在运行的应用程序的 SDK,我们尝试了很多链接都无济于事。谁能帮我们解决这个问题?
【问题讨论】:
请编辑问题以将其限制为具有足够详细信息的特定问题,以确定适当的答案。 【参考方案1】:您的问题非常广泛,但老实说 UWP 是一个棘手的主题。我正在手机上输入此内容,但我希望它可以帮助您入门。
首先:Hololens 使用UWP
。
要在 UWP
应用程序中进行文件 IO,您需要使用仅适用于 asynchronous 的特殊 c# API!所以在开始之前先熟悉这个概念和关键字async
、await
和Task
!
进一步注意,Unity 的大部分 API 只能在 Unity 主线程上使用!因此,您将需要一个专用类来接收异步 Action
s 并通过 ConcurrentQueue
将它们分派到下一个 Unity 主线程 Update
调用中,例如
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using UnityEngine;
public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour
private static MainThreadDispatcher _instance;
public static MainThreadDispatcher Instance
get
if (_instance) return _instance;
_instance = FindObjectOfType<MainThreadDispatcher>();
if (_instance) return _instance;
_instance = new GameObject(nameof(MainThreadDispatcher)).AddComponent<MainThreadDispatcher>();
return _instance;
private readonly ConcurrentQueue<Action> _actions = new ConcurrentQueue<Action>();
private void Awake()
if (_instance && _instance != this)
Destroy(gameObject);
return;
_instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
public void DoInMainThread(Action action)
_actions.Enqueue(action);
private void Update()
while (_actions.TryDequeue(out var action))
action?.Invoke();
现在这表明您很可能正在寻找Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D
,它是Windows.Storage.StorageFolder
。
在这里,您将使用GetFileAsync
以获得Windows.Storage.StorageFile
。
然后您使用Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync
将该文件的内容读入IBuffer
。
最后,您可以使用ToArray
来获取原始的byte[]
。
在这一切之后,您必须将结果分派回 Unity 主线程,以便能够在那里使用它(或以另一种异步方式继续导入过程)。
你可以尝试使用类似的东西
using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
#if WINDOWS_UWP // We only have these namespaces if on an UWP device
using Windows.Storage;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions;
#endif
public static class Example
// Instead of directly returning byte[] you will need to use a callback
public static void GetFileContent(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
Task.Run(async () => await FileLoadingTask(filePath, onSuccess));
private static async Task FileLoadingTask(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
#if WINDOWS_UWP
// Get the 3D Objects folder
var folder = Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D;
// get a file within it
var file = await folder.GetFileAsync(filePath);
// read the content into a buffer
var buffer = await Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync(file);
// get a raw byte[]
var bytes = buffer.ToArray();
#else
// as a fallback and for testing in the Editor use he normal FileIO
var folderPath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile), "3D Objects");
var fullFilePath = Path.Combine(folderPath, filePath);
var bytes = await File.ReadAllBytesAsync(fullFilePath);
#endif
// finally dispatch the callback action into the Unity main thread
MainThreadDispatcher.Instance.DoInMainThread(() => onSuccess?.Invoke(bytes));
您如何处理返回的byte[]
取决于您!对于不同的文件类型,网上有很多加载器实现和库。
进一步阅读:
Stckoverflow - UWP: async read file into byte[] c# Manual - UWP - Create, write, and read a file【讨论】:
以上是关于如何访问 Hololens 3D 对象文件夹中的文件并在运行时将其发送到应用程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D Hololens 访问 Windows.Storage.KnownFolders