使用 FBX 加载器更改 React 三纤维中的材料
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【中文标题】使用 FBX 加载器更改 React 三纤维中的材料【英文标题】:Change Material in React Three Fiber using FBX Loader 【发布时间】:2021-03-10 10:36:40 【问题描述】:我正在尝试更改我导入的 FBX 文件的材质。我可以轻松更改已附加到我的 FBX 文件的材料的属性,但我无法将材料更改为我预定义的“matAluMedium”。我以前在另一个项目中这样做过,但不知道这次我做错了什么。
希望你能帮忙
init();
function init()
const cubeTexureloader = new CubeTextureLoader();
envMap = cubeTexureloader.load([
"assets/models/textures/envMap/px.jpg",
"assets/models/textures/envMap/nx.jpg",
"assets/models/textures/envMap/py.jpg",
"assets/models/textures/envMap/ny.jpg",
"assets/models/textures/envMap/pz.jpg",
"assets/models/textures/envMap/nz.jpg",
]);
matAluMedium = new MeshStandardMaterial(
color: 0x98720b,
roughness: 0.2,
metalness: 1,
envMap: envMap,
);
function newFBX(props)
const fbx = useLoader(FBXLoader, "assets/models/" + props.path + ".fbx");
fbx.traverse( function ( child )
if ( child instanceof Mesh )
child.material = matAluMedium;
);
return
(<mesh>
<primitive object=fbx dispose=null />
</mesh>)
;
【问题讨论】:
路径是否正确,您确定收到“fbx”吗?你试过console.log吗?你正在遍历它的孩子并且你改变了材料,我从来没有使用过 fbx,但我不明白它是如何工作的。除此之外,我建议使用 gltf 和 gltfjsx 工具。遍历和变异是不好的,并且能够以声明方式写出场景会产生很大的不同。 路径是正确的,我可以看到我的对象带有 fbx 提供的默认材质。我记录了它,并分配了正确的材料,但它在我的画布上不可见......有没有关于如何使用 gltf 的好教程?我无法让它工作,而且大多数简单的沙盒示例也不起作用。 【参考方案1】:所以我做了一个解决方法来解决我的问题。我不知道为什么,但是当我用“foreach”替换“traverse”时,它可以工作。然而...? 也许有人可以解释一下原因。
这是我的工作代码:
const fbx = useLoader(FBXLoader, "assets/models/" + props.path + ".fbx");
fbx.children.forEach((mesh, i) =>
mesh.material = matAluBright;
);
【讨论】:
以上是关于使用 FBX 加载器更改 React 三纤维中的材料的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Three.js - 使用 .FBX 模型时出现“未知格式”错误
React Native 0.26 显示资产库中的图像时找不到合适的图像 URL 加载器
Unity3D使用 FBX 格式的外部模型 ③ ( FBX 模型中的材质重映射 | FBX 模型使用外部材质 | FBX 模型的分解重组 )