如何在three.js中为.fbx模型应用纹理?
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【中文标题】如何在three.js中为.fbx模型应用纹理?【英文标题】:How to apply texture for .fbx model in three.js? 【发布时间】:2017-07-25 10:01:47 【问题描述】:如何在运行时更改三个js库中“.fbx”模型的纹理?
【问题讨论】:
【参考方案1】:将纹理应用于 .FBX 模型的主要问题是 .FBX 作为一组子模型加载,每个子模型都有自己的材质。替换这些纹理的方法是遍历模型结构:
// FBX loader returns a group containing a multiple sub-objects. Traverse and apply texture to all.
group.traverse(function (child)
if (child instanceof THREE.Mesh)
// apply texture
child.material.map = texture
child.material.needsUpdate = true;
);
对于一个工作示例,我修改了默认的 three.js FBX 示例来演示这一点:
http://www.eponalabs.com/experiments/FBXReplaceTexture/fbx_replace_texture.html
当您按下按钮时,上面的代码片段用于将纹理替换为来自Unsplash.it 的占位符图像。
【讨论】:
mesh
是一个群吗?也许您应该将其称为 group
以避免混淆。以上是关于如何在three.js中为.fbx模型应用纹理?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Three.js:FBX 骨骼正确旋转,而 GLTF 骨骼奇怪地旋转