Three.JS - 没有皮肤的 DAE 动画
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【中文标题】Three.JS - 没有皮肤的 DAE 动画【英文标题】:Three.JS - DAE Animation Without Skins 【发布时间】:2013-05-27 01:24:20 【问题描述】:我目前正在尝试使用 Three.js 显示一个简单的动画 3D 模型。该文件从 3DS Max 导出正常,但是当我尝试对其进行动画处理时出现错误:
未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性“morphTargetInfluences”
我正在使用http://threejs.org/examples/webgl_loader_collada.html中的动画代码
function animate()
requestAnimationFrame( animate );
controls.update();
for ( var i = 0; i < skin.morphTargetInfluences.length; i++ )
skin.morphTargetInfluences[ i ] = 0;
skin.morphTargetInfluences[ Math.floor( explode * 30 ) ] = 1;
render();
我已将错误归结为我的模型没有皮肤这一事实。无论如何,我是否可以对其进行动画处理?导入的 Three.js 对象在 Animations 数组中确实有一个条目。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我知道这是一篇旧帖子,但我在尝试使用 ColladaLoader
加载 .dae
文件时也遇到了同样的问题,所以发布评论以防有人遇到同样的问题。
如果骨骼超过 30 个,您可能可以加载动画。
如果你看ColladaLoader.js
,有一行:
if(sortedbones.length < maxbones)
并且 maxbones 设置为 30。因此,如果骨骼不超过 30 个,则 geometry.morphTargets
未定义。
如果您不想拥有这么多骨骼,可以破解ColladaLoader
文件并将maxbones 设置为1。
添加到我的评论中。
我认为,较新版本的 ColladaLoader 没有这个问题。 我不确定我从哪里得到旧文件...
您可以从 GitHub 获取最新文件。 https://github.com/mrdoob/three.js
【讨论】:
干杯伙伴,耻辱赏金有一个到期日期。以上是关于Three.JS - 没有皮肤的 DAE 动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 THREE.js 向 collada 文件 (.dae) 添加纹理?
使用vue学习three.js之创建动画-创建骨骼动画,使用SkinnedMesh制作蒙皮