使用 bpy 渲染具有顶点颜色的对象或将顶点颜色转换为纹理

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【中文标题】使用 bpy 渲染具有顶点颜色的对象或将顶点颜色转换为纹理【英文标题】:Render object with vertex color using bpy or convert vertex color to texture 【发布时间】:2021-09-24 06:32:38 【问题描述】:

我尝试使用 bpy(version 2.93.1) 渲染一个对象(.obj 和 .ply - 两者都不起作用),但它们是灰色的(没有颜色),尽管它们有顶点颜色。

how object looks like in meshlab

import bpy
import os


bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete()

file_loc = '../from-obj-to-photos/objects/glass.ply'
# imported_object = bpy.ops.import_scene.obj(filepath=file_loc, split_mode="OFF")
bpy.ops.import_mesh.ply(filepath=file_loc)
obj_object = bpy.context.selected_objects[0]
print('Imported name:', obj_object.name)

bpy.context.scene.render.filepath = '~/Desktop/photos/img.jpg'
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.ops.render.render('INVOKE_DEFAULT', write_still=True)

应用此代码后,我得到了一个像这样的灰色玻璃:grey glass

然后我发现了如何解决这个问题,我的最终代码如下所示:

import bpy

bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete()

file_loc = '../from-obj-to-photos/objects/glass.ply'
# imported_object = bpy.ops.import_scene.obj(filepath=file_loc, split_mode="OFF")
bpy.ops.import_mesh.ply(filepath=file_loc)
obj_object = bpy.context.selected_objects[0]
print('Imported name:', obj_object.name)


bpy.data.objects["glass"].select_set(True)
bpy.ops.paint.vertex_paint_toggle()

#bpy.context.area.ui_type = 'ShaderNodeTree'

#bpy.ops.material.new()

mat = bpy.data.materials.get("Material")


if mat:
    mat.node_tree.nodes.new("ShaderNodeVertexColor")
    mat.node_tree.links.new(mat.node_tree.nodes[2].outputs['Color'], mat.node_tree.nodes[1].inputs['Base Color'])


bpy.context.scene.render.filepath = '~/Desktop/photos/img.jpg'
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.ops.render.render('INVOKE_DEFAULT', write_still=True)

但它显示错误:

Traceback (most recent call last):
  File "<blender_console>", line 1, in <module>
KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Base Color" not found'

要修复它,我必须打开 Shader Editor,点击按钮 browse material to be linked 并选择 Material

执行代码后,玻璃会被着色 (result image)。但我不知道如何自动化上一段中的流程。

另外,我想将顶点颜色转换为纹理可能会解决这个问题,但我没有找到任何使用 python 的方法。

如果有人帮助我解决这个问题,我将非常感激。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我找到了解决方案!如果你粘贴if len(bpy.context.active_object.data.materials) == 0: bpy.context.active_object.data.materials.append(bpy.data.materials['Material']) else: bpy.context.active_object.data.materials[0] = bpy.data.materials['Material']

【讨论】:

【参考方案2】:

我找到了解决方案!如果你粘贴

if len(bpy.context.active_object.data.materials) == 0:
    bpy.context.active_object.data.materials.append(bpy.data.materials['Material'])
else:
    bpy.context.active_object.data.materials[0] = bpy.data.materials['Material']

if语句之前,一切都会正常运行

【讨论】:

以上是关于使用 bpy 渲染具有顶点颜色的对象或将顶点颜色转换为纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 OpenGL 和顶点数组对象渲染两个对象

一个支持纹理渲染和逐顶点颜色的着色器,还是两个专用着色器?

OpenGL,交错的 VBO(顶点、法线和颜色)与光

具有多个缓冲区的片段着色器颜色错误

基于顶点的openGL中具有不同颜色的三角形的平面着色

图形渲染-渲染流水线